Pro Beach Soccer, el padre de los FIFA Street.

Supongo que del juego que voy a hablar hoy, bastantes lo conozcan, hayan oído hablar de él o incluso algo mas absurdo, que lo hayan jugado en su día. Obviamente es coña lo de “absurdo” ya que para mi este fue uno de esos títulos que pasase el tiempo que pasase no te cansabas de jugar y para aparcar otros títulos que te ocupaban horas y horas, era una buena elección a tener en cuenta y que a día de hoy echo de menos sin ver ni una arriesgada revisión para esta generación. Pro Beach Soccer apareció el verano del año 2003 junto a un conjunto de títulos bajo reconocimiento del publico para nada comparables como DOAX o Outlaw Volleyball, que buscaban su hueco entre los jugadores ocasionales, y en mi caso funcionó.


Debo destacar la mala prensa que se le hizo a este titulo (ajena a otros, tildados de hermanos gemelos como: Red Car Soccer o Soccer Slam) en sus reviews y análisis porque al ser un juego arcade, de ejecución pausada, técnica y simple, ya no merecía estar entre los recomendados para disfrutar de un buen rato frente al televisor. En aquel entonces competía con el FIFA y el Winning Eleven de Konami y aquellos que los comparaban en su día pues me parecieron unos necios. Necios que ahora disfrutan hablando del nuevo FIFA Street para esta generación y que años atrás al compararlo con sus anteriores ni se acordaron en destacarlo. Tengo que añadir que los FIFA Street funcionan con las mismas mecánicas de juego, barra de carga para super shoot, pero con mas florituras en su IA y la clara mejora en el comportamiento del portero ya que los de Pro Beach Soccer eran espantapájaros que solo hacian palomitas en chutes lejanos y en el cara a cara se las merendaban que daba gusto. Pero como decía, entonces, FIFA ST es otro arcade de libro, con Wayne Rooney, Messi y compañía y no con Salinas y compañía, siendo una de las imágenes promocionales del videojuego y destacando a la selección española como campeona del mundo en dicha modalidad entonces. Tampoco haré sangre al respecto pero fue y es un juego muy respetable que se llevó muchos fans al bolsillo y somos los que aun soñamos con ver un balón rodando sobre la arena de parte de alguna gran compañía desarrolladora.

En su aspecto gráfico tampoco era la gran epicidad, pero su motion capture era muy bueno y daba un aspecto muy realista con cada toque de balón, control con el pecho, chilena, etc y aunque el juego tuviera la licencia del Campeonato Mundial de Fútbol Playa lo que mas se echaba de menos era el modelado de sus personajes principales y al mismo tiempo la posibilidad de customizar el nuestro propio. Podría remarcar un aspecto técnico en el juego que muchos caímos entonces y que solo al jugar nos imaginabamos, el comportamiento inteligente del balón respecto a las pequeñas dunas provocadas por las pisadas de los futbolistas. Podría no ser difícil de haber conseguido antes pero pienso que a día de hoy sería un juego de niños llevarlo a cabo. Me refiero a un terreno de juego en constante cambio, donde antes pudiste meter un gran gol con ayuda de un poco de arena elevada, después fuese un tormento ya que muchos pisaron esa zona y solo consigues tropezarte o perder el balón o chutarla mordida. El resto de cosas que rodeaban al juego eran cinemáticas de bailarinas, speakers animando el partido en modo party on, música techno fresca y amena y no necesitaba mas. Recuerdo el multijugador, que vicios madre mia. La grandeza de lo no tan simple.

Y es que en su día ya lo pensaba ¿Porque EA Sports no compra la licencia de Fútbol Playa y la explota como solo ella sabe hacer? ¿Cuantas posibilidades hay de que EA saque un FIFA BEACH con lo que ya tiene a sus espaldas con lo ya mencionado perfeccionando lo que os acabo de sugerir? ¿Y porque no un DLC al respecto para provocar morriña y a su vez hype? ¿Red Bull debería dejar una propinilla de sus ingresos patrocinadores y dar un paso al frente?

Realmente tengo muchas ganas de que algo así suceda de una vez por todas, pero estoy seguro que todo esto está en cabezas pensantes desde hace tiempo y su impedimento son las malditas licencias. ¡EA Sports, queremos playa!

Como vivir un final épico y perfecto con Red Dead Redemption [Spoiler]

Cualquier momento es bueno para hablar, rememorar o destacar lo logrado por Rockstar con Red Dead Redemption. RDR fue el lanzamiento más exitoso de 2010 dejando por debajo títulos como Final Fantasy XIII, Heavy Rain o Battlefield incluso. Un juego que a muchos de nosotros nos dejó la boca abierta y nos hizo pensar seriamente en que es lo que necesita un buen videojuego para tenerte atrapado durante horas frente un televisor. Saliendo el 30 de Abril de 2010 aun lo tenía por completar al 100% hasta ayer mismo, y que no por acabármelo tarde lo dejé de valorar como siempre se ha merecido. Por ello hoy se merece unas líneas para homenajear un gran trabajo bien hecho desde su comienzo argumental hasta su épico y perfecto final.

Personalmente RDR me tiene mucho mas enganchado incluso habiéndolo terminado que Grand Theft Auto 4 y sus DLC. Esa magia de ir a caballo, explorar bastas llanuras, cazar animales, encontrarte transeuntes que necesitan tu ayuda, bandoleros, las misiones de caza recompensas… Es mucho mas inmersivo que ir robando coches por Nueva York y acabar haciendo el talibán hasta que te persiguen militares por la misma ciudad para detenerte, y no contiene trucos para ser invencible para disfrutar del mapeado con su final abierto hasta que te canses.

Obviamente este articulo contiene mas de un spoiler sobre el juego, así que tu eres el responsable a la hora de seguir leyendo si no te lo has acabado todavía.

Cuando creemos que después de acabar con la vida de Dutch Van Der Linde se acercaba el final de la historia y se nos marca nuestro rancho en el mapa para volver con nuestra esposa al fin, aparecen varias misiones mas junto a esposa e hijo haciendo así una pausa relajada del argumento enseñando a guiar al ganado a nuestro hijo, conociendo mas entresijos internos con su mujer, etc. Al poco tiempo acabadas dichas misiones aparece lo que muchos esperábamos con desgana y no queríamos que sucediese, los federales buscando “justicia”. Dichos agentes junto a un buen pelotón de soldados del ejercito vuelven para poner fin a la vida de John Marston en una secuencia que muchos decían poder evitar con el Dead Eye, (eso es mas falso que un euro de cartón) así que tras salir del granero en esa “última secuencia” mas propia de Terminator 2 en Skynet (lo siento, no podía evitar la comparación épica) John se enfrenta inevitablemente a un pelotón de fusilamiento imposible de evitar.

Aqui pensamos ¿Vaya, no ha acabado todavía? No, puesto que dicho final para John se convierte en otro inicio de historia para Jack Marston, su hijo, con el cual pensábamos que sería el gancho perfecto de un final abierto para otro titulo de Rockstar. Lo que no se esperaba es que a varios kilómetros de nuestra granja, en Blackwater, se encontraba la última misión secundaria para acabar definitivamente con la trama, la misión Recuerda a mi Familia, donde un federal nos dará el paradero de Edgar Ross, el asesino de su padre, al cual deberemos ir en su busca para cobrarnos la tan ansiada venganza.

Tras un duelo espectacular a la orilla del rio donde nos lo encontramos cazando patos, acabamos con su vida, y es ahí donde al fin nos topamos con los títulos de crédito finales.

Acabados los títulos de crédito y ya habiéndonos cobrado la venganza tan ansiada seguimos teniendo el mapa intacto con todo lo que aun nos queda por hacer, ya con la sensación de un orden establecido y enriquecido completamente con el desenlace de la historia la cual para mi ha sido uno de los mejores finales de un videojuego hasta hoy.

Sabiendo que Rockstar a día de hoy está trabajando en una segunda entrega de Red Dead Redemption siendo absolutamente conscientes de su rotundo éxito en 2010 ¿Como superaría el listón que dejó tan alto con el anterior? ¿Que novedades habrían para ello? ¿Una continuación para mal o para mejor?  ¿Que opináis al respecto?

La nueva Next Gen y sus nuevos formatos. ¿Habrá PlayStation 4?

Después de hacer una reflexión previa hacia varios usuarios los cuales fueron protagonistas en mi Twitter durante los últimos días, en este video comienzo a hablar sobre los nuevos formatos de la futura generación de videojuegos, los cuales tenemos cada vez mas cerca y toman conciencia para un futuro próximo.

Tanto si habéis visto previamente el video como si no, según toda la información que he podido consumir a lo largo de la semana he podido elaborar mis propias hipótesis o teorías sobre las tres grandes compañías de videojuegos que todos conocemos, de lo que posiblemente podamos llegar a encontrarnos en año y pico largo en nuestras casas.

En primer lugar quiero mencionar la apuesta de Nintendo por su Wii U (supuesto nombre aun por matizar) siendo la mas valiente apareciendo en primer lugar antes que la competencia. Aunque se sabe poco de ella, la compañía nipona lo apuesta todo en el potencial de su nuevo sistema de control nunca antes visto en una consola y realmente va a dar mucho que hablar quitándole esa etiqueta de segundón que siempre tubo por su aspecto casual e infantil en gráficos y modo de juego.

En segundo lugar quiero mencionar a Sony y sus últimos proyectos y movimientos comerciales. Llevamos una temporada leyendo y escuchando de todo acerca de su gallina de los huevos de oro Fail llamada PlayStation Vita. Realmente ya conocéis mi opinión personal acerca de tal para mi desastre de portátil , que a la fuerza quieren ver triunfar en Europa vistas las mediocres ventas cosechadas en Asia para contemplar futuros movimientos en cuanto a sus nuevos proyectos se refiere. Tales proyectos como la ya mencionada supuesta PlayStation 4. Es bien cierto que la actual generación de consolas fue diseñada para tener una duración media de 10 años, si la comparamos con otras anteriores es bien lógico el porque. El sustento para que las compañías puedan seguir adelante lo ha logrado la conectividad en línea de sus consolas hacia sus consumidores haciendo que el mercado on line crezca ofreciendo amplia variedad de alternativas sin necesidad de verse presionados por una mayor exigencia de hardware a corto plazo.

¿Pero que ocurriría si ese mercado en línea de contenidos tenga el hardware que tenga, no funciona? Pues ahí va un cotilleo de los buenos. Según una directora de producto de Gaikai, llamada Nanea Reeves, PlayStation 4 podría quedarse atrás hasta el punto de ni salir en esta próxima generación de videojuegos, así que ya os podéis olvidar de verla en el próximo E3 si todo sigue así pero cuidado, la consola propiamente dicha ya que creo tienen un as en la manga que os menciono mas abajo. Siendo realistas, es como si te dicen que el FC. Barcelona sin remedio va a bajar a segunda división. Son declaraciones bastante inquietantes pese a que puedan interpretarse de mil y una formas.

“No todos los fabricantes de consolas actuales tendrán una generación más” […] “Esa será la gran noticia del E3” (refiriéndose a Sony)
 
 
 Como muchos sabemos, Sony no está pasando por su mejor momento económico y se le nota demasiado el ímpetu que está teniendo a la hora de centrar sus esfuerzos por PlayStation Vita y sus cachondos juegos por fasciculos lanzando DLC al mas puro estilo Modern Warfare o Planeta Agostini. Si no consiguen ingresos con ella y compensan en gran cuantía su coste de desarrollo, las declaraciones de esta muchacha pueden ir bien encaminadas, haciendo que el nuevo proyecto de PlayStation se llegase a retrasar incluso varios años después de la salida de sus competidoras dándose así ventaja y habiendo “ahorrado” lo suficiente para tirar del carro con furza. ¿Que puede ser un zas en toda la boca a todos los fans, fanboys, triple PPP (como dice mi gran amigo @Rafainaction) o seguidores de la marca? Un claro y rotundo si. Sería un rapapolvo moral interesante de ver en las redes sociales. Ya sabéis, contenedores incendiados, discos Blu Ray volando, gente depresiva y tal, un nuevo Gran Turismo para el año 2025 … Pero en ocasiones el retraso no lo tienen las consolas.

Si nos queremos poner a atar cabos justificando un supuesto retraso de dos años frente a la competencia, podríamos darle mas validez a la patente de la que hablé hace unos días en la que Sony estaría trabajando para dotar a una nueva consola PlayStation de, como os lo diría sin ofender a nadie,  una fusión copiando a Kinect con Wii U. Es decir una consola manejada mediante sensores compatible con Playstation Vita. Si miramos atrás en el tiempo, Project Natal fue presentado en 2009, creo que tiempo suficiente para que esta idea esté siendo perfeccionada por Sony para la next gen que se avecina. Pensad en ello.

Y por último y no por ello menos importante, tenemos a la anticipadamente bautizada Xbox 720, que sin duda es la gran promesa para el E3 próximo habiendo sido la consola mas vendida quitando al territorio nipón. Las últimas informaciones publicadas dicen que los futuros chips que moverán los juegos en Microsoft serán núcleos diseñados por IBM y GPU de nueva generación de AMD, los cuales estarían ya fabricándose para preparar los kits de desarrollo finales orientados al 3D además de un nuevo Kinect 2 supuestamente mas perfeccionado y mas eficiente. Dicen que potenciados en consola son otra historia puesto que para PC son núcleos de categoría media, pero que otorgarán seis veces mas poder a Xbox720 en comparación a lo que ya estamos acostumbrados con 360. Últimos datos apuntan a que el desarrollo final podría ver la luz en el 2013.

Se que muchos de vosotros estáis mas que impacientes por saber que es lo que nos deparará en el próximo E3 y por lo visto, promete ser uno de los mas espectaculares por no decir el mas brutal de toda la historia del videojuego.

Critica al gameplay español y el intento de fama e ingresos por vídeos en Youtube.

Hace un tiempo escribí una opinión sobre como veía el gameplay español, pero en este artículo quiero hacer una reflexión acerca de como está evolucionando esta moda en cuanto a la subida de vídeos masivos se refiere y demás culebrones que rodean a este intento de negocio por parte de los novicios. Y cuidado con los siguientes párrafos ya que hablo desde el respeto hacia ellos, por ambas partes.

Me he encontrado muchos chavales de edad temprana entre los 10, 12, 15 años los cuales te llenan el time line de tu twitter de “visita mi canal de youtube, si te suscribes yo me suscribo”. Recuerdo que este spam solamente estaba basado hace un tiempo a los comentarios de videos o mismos perfiles de la página en cuestión, pero ahora se expande la pandemia. Digo pandemia aunque no lo considero del todo mal, son ilusiones de chavales que intentan de cualquier modo darse a conocer ¿Pero respecto a que quieren darse a conocer? Acceder a ver sus vídeos comentados en Youtube, los cuales un casi 90% podríamos agruparlos a partidas de Call of Duty.

¿Me interesa realmente tener en la cola de mis videos diarios a 50 chavales que suben vídeos sin descanso comentando que clase llevan, donde van y a que disparan? Realmente no, ya que escojo a amistades, no a socios ni a competencia para que me reporte visitas por enlaces amistosos. Pienso que el negocio que se han forjado unos cuantos personajes con nicks bastante sonados en la red, gracias a este fenómeno está llenando internet de intentos de imitadores muy jóvenes los cuales pues no se dan cuenta donde están cayendo. No estoy diciendo que los nuevos contaminen sin mas o que sean malos ya que eso es una opinión personal e intransferible, sino que caigan en el equivoco de imitar a estos partners para acabar donde ellos están actualmente. Y os preguntaréis ¿Donde están? Pues ganando dinero alimentándose de las suscripciones de estos niños que sueñan con llegar donde están estos cuatro y de la publicidad que añaden tales a dichos montajes ya que aumenta su plus mensual de ingresos. Alguno que otro con un contrato en Machinima puede llegar a los 300€ o 400€ mensuales subiendo un video diario, pero ¿A que precio? Las cosas no se hacen solas chicos, y para ello hay que sacrificar bastantes cosas de vuestra vida diaria puesto que si entras en este mundillo con tu nombre en un contrato ¿Te seguirás divirtiendo mientras juegas?¿Piensas en que te convertirás limpiamente en un ídolo, un ejemplo?¿En serio? Muchos diréis “buah! este tío les tiene envidia” y en absoluto, no os penséis lo que no es, de verdad. Yo donde estoy haciendo lo que hago por simple ocio, me siento libre de no pertenecerle a una marca y de tener mi propia opinión sin ser consultada por gente de mas arriba.

Si a mi me dicen que tengo que subir y editar un video diario para una compañía y para miles de usuarios que están suscritos a su canal de Youtube, pues yo soy de los que se lo pensaría dos veces. Es mas, habiéndome puesto en modo maruja estas semanas escuché que alguno que otro para hacer mas espectaculares sus estadísticas y resultados en dichos vídeos que subía, tiraba del cable si le salía mal, iba corriendo a los respawns a campearse… Escuchando detalles como estos, sean verdad como si no lo son, que a mi me da bien igual, hacen pensar a uno lo que os he comentado anteriormente. Ya no disfrutas, estás mas pendiente de tu reputación en la red que de pasarlo bien con tu propio estilo aunque te maten varias veces en una partida. Y haciendo referencia a tales vídeos como “Dominio 40-0″ o “90-0″ a cientos que hay, pues a mi no me resultan espectaculares, realmente no, no le veo la gracia por ninguna parte. Es empujar a los que quieren comenzar a verse jugar por algo a sentirse estresados, preocupados por seguir una táctica o tónica general para conseguir tales marcas o propósitos y lo que es peor, obsesionarse con las estadísticas. Uno acaba jugando de manual y eso no es divertido y si ya copiamos a los “ejemplares”… Pero bueno, diga lo que diga, sin razón acudirán hordas de fanboys defendiendo el negocio de estas personas que, por lo visto se creen importantes y que hacen cosas positivas por la comunidad española y latina. YAO?

¿Para que sirve un partner en Youtube? Realmente de poco si alguien no te ha enchufado básicamente. En mi caso personal, solo subiendo vídeos de todo tipo, mientras juego, vídeos con amigos, chorradas con gente en la calle o en mi casa y algunas reviews, opiniones y unboxing pues en 4 años solamente he conseguido casi 600 suscripciones. ¿Y que quiere decir esto? Nada. Porque de esos 600, básicamente comentan mis vídeos poca gente, generalmente amigos, menos los que con el tiempo se han ido haciendo mas populares, como el de los “Niños rata peposos en MW2″  , la ubicación de castores en Red Dead Redemption, o vídeos de ayuda simples pero desaparecidos en la comunidad hispana como el de obtener el logro “El Doctor” en Assassins Creed 2, por mencionaros algunos. ¿Con las visitas que consigo? Abiertamente os digo que con mi tráfico ni 3€ al mes, juntando webs, pero me da para prepararme un nuevo proyecto y pasarme a un dominio .com sin pagar un duro. Por lo demás, nada, así de simple. Si pecas de ambicioso y quieres ganar pasta de verdad, mete tu Visa en Google Adsense, compra publicidad y dime cuando quieres parar.

Pensad bien donde os queréis meter de cabeza y verdaderamente hacia por quien queréis dar la cara sin recibir nada a cambio siendo marionetas. Lo considero otra versión mas del “pan y circo” en Youtube en cuanto al gaming se refiere. Ser vosotros mismos si os planteáis algo que os guste y no porque le guste a los demás.

¿PS4 en 2012 similar a Kinect? Comienza la batalla por el “control”.

Aunque Sony en reiteradas veces ha manifestado que su consola de sobremesa tendrá por lo menos 10 años de vida (hasta 2016), la presentación de Wii U ciertamente pareció adelantar el panorama; tanto, que ya se habla del inminente desarrollo de Xbox 720 con salida para 2013/2014 (y dudo mucho que se acabe llamando 720) y de Playstation 4 (la imaginación hacia como se podria llamar la nueva de Sony es limitada), aunque según las últimas informaciones, se lanzaría en 2012 compitiendo con Nintendo, y con un comienzo de producción para fines de este año.
Según la web digitimes la nueva versión de la consola íncorporaría un sensor de movimiento similar a Kinect, aunque no se especifican más detalles, como por ejemplo si éste será compatible con Move y PS Eye o si existe algún parecido con el reconocedor de rostros y voz de PS Vita. El portal taiwanés cita como fuente a Foxconn y Pegatron Technology (encargados del ensamblaje), los que se supone estarían preparados para comenzar con la producción del dispositivo a fines de este año, con un presupuesto de 20 millones de aparatos listos para su venta.
Pero si nos enfocamos en el desarrollo de éste sensor similar al de Microsoft, una patente registrada a fines del año pasado nos podría dar algunos detalles acerca de qué querría utilizar Sony para enfrentarse a Kinect. El dispositivo rastrearía la ubicación de los jugadores, y estaría equipado con un giroscopio, acelerómetromagnetómetro y un transmisor ultrasónico. Éste último utiliza ondas de radio para comunicarse con el controlador central, haciendo posible encontrar en un espacio determinado al usuario, a través de ecolocalización.
Un diseño primario deja ver que el sensor de piso incluiría un detector de movimientocámaras infrarrojas de gran angular (profundidad) y un procesador de ultrasonidos (control de voz), además de luces LED para dar información acerca de cuántos jugadores hay conectados, o si las baterías están cargadas.
Además, en el modo multijugador se especifican los usuarios activos, si el título está en línea o si hay salas de chat para conversar en tiempo real. No hay más datos acerca de esta patente, si Sony planea utilizarla en un futuro o si es sólo una idea; recordemos que Project Natal fue presentado en público a mediados de 2009, por lo que la compañía japonesa bien pudo haber tenido tiempo de sobra para desarrollar y perfeccionar esta tecnología.
Si la información filtrada es cierta, Sony podría ver un frenazo en la venta de la consola, obligando a rebajarla antes del tiempo presupuestado. Aún así, es importante señalar que ya conviven juntos PS2 y PS3, por lo que la llegada de un nuevo dispositivo no tendría porqué cambiar el panorama,ampliando de hecho el mercado para todo tipo de usuarios. Y haciendo un análisis más ficticio, hay que recordar que la salida temprana de Xbox 360 contra PS3 es la que le dió una notoria ventaja en términos de adquisiciones -factor que Sony sólo ahora ha podido revertir-, y la compañía japonesa haya aprendido algo de aquél ejemplo.
Sea como sea, tal vez el próximo E3 de 2012 sea uno de los más emocionantes de la historia.
Fuente: Mouse.cl

Far Cry 3 y su secretismo. Recopilación de teorias y remember.

¿Quien no conoce Far Cry (Far Cry Insticts para PS3 y Xbox)? Una idea original de Crytek que cosechó muy buenas criticas tanto gráficamente como en su inteligencia artificial en el E3 del 2004 y que con el conocimos por primera vez las posibilidades del motor CryEngine. Yo lo acabé jugando para PC en aquel entonces.

Recuerdo cuando recién salió Far Cry 2, yo andaba bastante desinformado al respecto y como para muchos la economía de primera mano no era la adecuada, tuve que esperar unos meses hasta que llegase a las tiendas casi regalado. Entonces lo compré y probé. Me sorprendí mucho, todo lo que habían anunciado ahí estaba, incluso sin el cable de componentes que en esos momentos no tenía (lo se, matadme) era espectacular. La gente acostumbrada a recibir acción desde el segundo uno desde el comienzo de un juego no le acabó convenciendo ya que el principio era lento, bastante lento hasta verse asentado en la historia y habiendo conocido parte de los personajes principales para desencadenar el argumento y ir a por faena. Cuando te dicen que el mapa tiene 50 quilometros cuadrados de extensión y te obligan a ir a pie las primeras 5 horas, hoyga! Pero gracias a eso, admirabas los detalles, la capacidad del motor gráfico mencionado entonces, el aire agitando las palmeras, los efectos de sonido, ambientación, la lluvia, la inteligencia del fuego que se movia donde el aire lo llevaba y quemaba todo a su paso… Detalles que hacian que no importase ir poco a poco descubriendo todos esos rincones y detalles, justificados para ser explorados habiendo añadido diamantes escondidos por la isla que encontrabas con un localizador incorporado en tu equipo inicial.

Y si añadimos que Ubisoft hizo meritos para comenzar a ser odiado por muchos por el tema de los cuelgues de los dvds, partidas congeladas, partidas en las que era imposible volver a grabar incluso después de resignarse uno y volverlo a comenzar… Unos bugs sacados en serie que hasta la llegada de la actualización, la gente que tenia el juego casi acabado (y que no poseía online), tuvo que volverlo a comenzar, y como es un juego largo de cojones… Imaginad las caras de WTF! de la gente. A mi por suerte no me sucedió nada. Eso fue la gran cagada habiéndose anunciado fallos en parte de las copias sacadas a la venta. Y esque Ubisoft puede llegar a hacer grandes cosas pero en cuestión de parches y bugs creo que se lleva la pole junto a Bethesda que también es capaz de lo mejor pero con mas parches que a la ropa vieja.

Si no lo has probado, realmente te invito a que lo comiences, si no tienes prisa y te apetece adentrarte en plena selva sin mirar el reloj, realmente te acabará conquistando, de verdad. Cierto que los controles habiendo jugado a otros shooters te parecerán algo toscos, quizás prehistóricos si me aventuro, en fácil te apunta automáticamente a los enemigos, solamente puede ponerse de cuclillas para ocultarse, no existe el ataque en sigilo pese a que puedas llevar el machete para ataque cuerpo a cuerpo… Tiene fallos de audio que (y a mi me ha pasado hasta el punto de asustarme como a un gilipollas) en momentos determinados de tranquilidad, de repente aparecen sonidos de frenazos de coche o acelerones (indicando que se acercaba un Jeep lleno de enemigos o algo) subiéndose el sonido a muy alto y claro, indicaba que en esa zona del mapa andaba por ahí algún negro cabreado, pero que sin sentido saltabas del sillón casi dándote un infarto, y después ahí no había pasado nada.

Y estaréis pensando, “joder pues menuda basura” pero no, aun así teniendo en cuenta estas cosas ya para mi tipicas de Ubi y Bethesda lo considero uno de mis juegos preferidos. Quizás lo jugase en uno de los momentos que mejores recuerdos he tenido y lo justifico en él, pero independientemente de ello, Far Cry 2 me enganchó como un tonto jugando con pegatinas. Raro que no os haya soltado ningún spoiler, bastante propio de mi, pero hasta el final, os atrapará pese a todo.

Una vez habiendo vaciado algunos de mis recuerdos y opiniones respecto al anterior titulo, recopilaré algunas de las cosas que después del E3 2011 se han dicho al respecto del esperadísimo Far Cry 3 durante este 2012 y el que para mi será uno de los GOTY 2012 pese a que seguro pasará desapercibido como el anterior por el dominio de los mismos de siempre. Espero que tras la reforma del motor gráfico que le añadirán los bugs sean historia del pasado.

Durará entre 15 y 20 horas dentro del hilo principal, ligeramente inferior a Far Cry 2. El mapa seria 10 veces mas grande que el anterior en cuanto a densidad de elementos, no que sea interminable andando o en coche. Si realmente quieres hacerlo interminable, lógicamente está en tu mano ya que el mapa puede ser todo lo largo que quieras.

Como Jason Brody, protagonista de este nuevo titulo, los jugadores podrán detonar, disparar, acuchillar, asesinar en sigilo, cosas que en sus anteriores se echaba de menos, punto a favor y algo necesario para estar mas dentro de la trama, acción y el personaje.

Incluirá dilemas morales como parte de sus mecánicas.

Interacciones con el entorno multiples. Se podrá resolver un ataque a un campamento, infiltración o misión de maneras variadas interactuando con tirolinas, vehículos, armas, caminos alternativos…

Se sospecha tambien que como se veia en la demo inicial en el E3, el protagonista llevaba colgada una camara de fotos, supuestamente porque está de vacaciones, pero … ¿Se usará para algo en concreto?

Próximas entregas podrian desarrollarse en LA ANTARTIDA segun guionistas de Ubisoft Montreal.

Se dice tambien que tendra finales alternativos, debido a lo de los dilemas morales, cobra sentido común.

Y a pesar de que Crytek no le guste la idea en la cual esta tomando rumbo Ubisoft con el juego ya que se quejaban de que lo estaban llevando fuera de su esencia, pienso que con el 3 es una vuelta a los origenes pero mas salvaje, segun se promete. Aun no entiendo porque Crytek se molestó en criticar lo que crearon. ¿Sera porque están haciendo un gran trabajo que a ellos se les paso con la primera entrega? ¿Puedo votar que si? Puede.

¿Y vosotros? ¿Que esperáis de Far Cry 3?

¿Las consolas son solo para niños?

Este post lo escribo en alusiones y para apoyar y responder el escrito por @Rafainaction en la web Santakomola quien menciona varios casos en los que desde siempre los videojuegos, video consolas y todo lo que rodea a este ocio es y fue prácticamente considerado, adictivo, infantil, perdida de tiempo, perjudicial para la salud tanto física como mental y otras historias para no dormir, tengas la edad que tengas. Muchos de los que me leéis siquiera sabéis mi edad, pues este mes de abril de 2012 cumplo 28 primaveras y a lo largo de todos estos años he tenido la suerte de vivir el apogeo de la industria del videojuego a partir de tener en mi casa una Master System II. Me vienen tantos recuerdos a la cabeza, cuando mi padre apareció en casa con una caja enorme, comenzando a sacar juegos y juegos de la bolsa y acto seguido la Master … Ahí fue cuando yo descubrí los videojuegos. Así que si hay que echarle la culpa a alguien, habrá que echársela a mi padre, un también entonces consumidor de videojuegos en su día. ¿Porque la trajo a casa? ¿Para jugar el solo?¿ Para dármela y que me quedara jugando yo? La consiguió para pasar tiempo con su hijo, hasta que le comencé a ganar en todas las partidas.

Mi padre, hermana, y "alguien" jugando al Goldeneye.

Mi padre, hermana, y "alguien" jugando al Goldeneye.

Los que como yo vivieron la generación de los 8 bits, indudablemente tenemos esa experiencia anticipada a la hora de juzgar un buen juego a día de hoy. Sabemos porque entretiene, sus cosas a favor, sus carencias, música, gráficos, entretenimiento. Si con 8 bits teníamos el suficiente criterio entonces para saber elegir en que invertir nuestro tiempo de ocio, obviamente poniéndole un valor añadido personal como es la imaginación propia de uno a la historia del juego al que estuviésemos jugando, eso no lo supera ni la consola mas potente ni el mejor 3D. No digo esto solamente porque a cada generación los juegos producidos nos los ponen mas masticados y con esos detalles que solo cabían en tu propia imaginación antaño, sino que en ocasiones veo que algunos títulos pecan de ofrecer tanto, que se olvidan de lo importante, hacer que el propio usuario perciba la magia del mismo juego y poder sentir el atractivo que ofrecía cuando solamente antes usabas dos botones para saltar y golpear.

Ajenos a meternos en jardines sobre grafica y jugabilidad, la pregunta en cuestión que me hizo plantearme escribir estas lineas habiendo leído su articulo fue la de:  ¿Soy menos hombre por jugar a las consolas? Obviamente ¡NO soy menos hombre! Tengo presente que en esta sociedad todavía hay unos, aun, estándares de comportamiento sobre los cuales la gente juzga sin conocimiento alguno y se basan en: Lo que dice la televisión, lo que les decían sus padres alejándoles de eso comiéndoles la cabeza desde pequeños como si estuvieran tratando con las drogas, el tan famoso y argumentado “Porque SI “, y podríamos continuar sin parar. En una medida razonable del uso de este ocio está su grandeza. Es cierto que uno no puede estar de 8 a 10 horas al día enganchado, ya que eso repercute en su estado de animo, su sociabilidad, si estudia como si trabaja repercute en sus resultados, etc. Es cierto que hay casos en los que hay chicos y chicas que piensan que es mejor tener una video consola como mejor amigo que salir por ahí de vez en cuando o otros que destinan su tiempo total en informarse sin descanso sobre este mundo y comprarse todas las consolas del universo, probarlo todo y aun así, siguen aburridos, con dos cojones. Hay de todo.

Amigos desde siempre, jugando, desde siempre.

En mi caso particular, recuerdo que hace años yo prefería en muchas ocasiones estar en mi casa jugando a los videojuegos ( en mi “baticueva”, como decía mi padre, que cabronazo) que salir al mundo a partirme la cara con alguien, tranquilamente. ¿Hice mal en algún momento juntándome con gente a la que le gustaba lo que a mi entonces? Pienso que no rotundamente ya que eso sumado a ciertas otras experiencias me han convertido en un tipo feliz, sin vergüenza y un frikazo de cojones. Puedo decir que en mi vida nunca me he emborrachado, pero a cambio de eso puedo fardar de que casi me termino el Galaga Legends en nivel dificil. Lo prefiero mil veces. Y habiendo crecido desde pequeño rodeado de bulling, simpatizantes nazis, chaquetas Alpha Industries, pelaos, armas blancas, cocaína (tenía mi propio Call of Duty, señores) pues es de sabios saber escoger tus files amistades. Creo que resumir tantos y tantos años en estas frases pueda ofreceros una idea aproximada de lo que tenia a mi alrededor cuando era pequeño.

¿Y si hablamos de mujeres, parejas y relaciones? Haciendo alusiones también a varias frases de su articulo, me hizo recordar conversaciones con chicas y situaciones en diferentes relaciones en las que (aun me parto de la risa) parece que ambos dimos palos de ciego con una precisión asombrosa y aprendimos mucho de ello. Chicas que te llamaban “crío” cuando sabían que después de echarlas un polvo te ibas a casa a jugar a, yo que se, al Goldeneye de N64 con un par de amigos y pasar la tarde con ellos, otras que salian contigo porque para ellas eras un objeto fetichista para enseñar a otras personas, porque eras un freak reconocido, sin gafas de nerd, pero un entendido en la materia hardware y software videojueguíl a pesar de que ellas no tuvieran ni puta idea, otras que se ofrecían a hacerte felaciones mientras jugabas a la consola (verídico, jugar al Pro Evolution viendo borroso es toda una experiencia), menudas historias he llegado a vivir. Algún día si me animo sacaré mis trapos mas cerdos, ya os dije que no tengo vergüenza, así que algún dia quizás me anime y saque mas movidas pasadas referentes a estos temas. Actualmente vivo “en pecao” con mi pareja y a pesar de que no entiende del tema, comparte mi afición y comprende el significado que yo le doy a este mundillo. ¿Os he dicho que en el Soul Calibur IV es una tía hardcore?

En definitiva, los videojuegos, un ocio como otro cualquiera, el cual con el paso de los años se ha ido convirtiendo mas “casual” para llegar a todos los públicos sean de la edad que sean y en absoluto es una abominación y una historia pasajera solamente para niños, y no se es menos hombre por disfrutar con mesura de ellos. Recordad la palabra, con mesura.

“La próxima generación de consolas será la última” ¡JA!

Fredik Wester, director ejecutivo de Paradox, ha confesado sus dudas sobre futuras generaciones de consolas y productos físicos relacionados con la industria. Según informa Strategy Informer, el ejecutivo de la distribuidora digital cree que el futuro verá más plataformas abiertas en PC y redes sociales.

“La próxima generación de consolas será probablemente la última”, afirmó el ejecutivo en la conferencia que lleva a cabo la compañía de forma anual. Wester añadió: “Me sorprendería si vemos otra generación después de la siguiente”.

Wester se inclina por plataformas enfocadas a la distribución digital y el declive progresivo de los productos físicos, como videojuegos en cajas.

En el caso particular de Paradox, la compañía puede presumir de un gran aumento de sus beneficios por la venta digital. Ha pasado de un 1,5% en 2006 a un aumento del 97% durante 2011. Paradox logró superar sus propios datos en un año y ya cuenta con un 250% más de beneficios en total. Paradox Interactive es una compañía sueca de distribución digital que ha lanzado al mercado sagas como Crusader Kings o Victoria. En 2006, la compañía estrenó su propia plataforma de distribución digital,GamersGate.

OK! Hasta aquí hemos podido leer atentos las declaraciones de este amiguete que, porque a su empresa le va genial, su mundo girará en torno a sus predicciones. Los juegos de Rol no lo son todo para basarse en el progreso de una industria tan enorme. Aunque realmente no la considero tan descabellada puesto que poco a poco vemos como el mercado de las descargas digitales se amplia con firmeza, pero… Solo es una opción emergente de negocio que se ampliará de modo lógico gracias al avance y los nuevos formatos que vayan apareciendo. Aun somos muchos los que pensamos que el formato físico no lo queremos abandonar, y allí estarán ellos, para sacarnos a la fuerza, si pueden ¿Podrán? Lo veo a día de hoy en adelante como una alternativa paralela, pero no como la única, y además ahora, tan pronto. No.

Consolas, teléfonos móviles y tablets ya están superando al mercado de PC, así que ¿por qué esto cambiaría repentinamente?. Estoy de acuerdo, eso si, con su predicción de que los discos ópticos se acabarán extinguiendo ya que no hace falta ser un visionario experimentado para apreciarlo, pero sigo teniendo mas cosas en contra.

Y estamos hablando de borrar de un plumazo, consolas portátiles, consolas de sobremesa, accesorios y periféricos y un largo etcetera de cacharros interminables y caros debido a ser solamente compatibles con dichas consolas, con los que obviamente las empresas se llenan a manos llenas los bolsillos anunciándolos como imprescindibles ya que sin ellos, la industria se desmoronaría. Se acabarán las ediciones coleccionista de importación (porque las que quieren colarnos en España son una patada en las pelotas de caras). ¿De eso dejará de vivir la industria de la noche a la mañana solamente ofreciéndonos contenido descargable desde un PC? ¿Que no quieres añadir a una carátula un librito de instrucciones debido a lo intuitivo del juego y que ya se te explica tales movimientos previamente en el titulo que compres? No lo veo una cosa para echar de menos demasiado a corto y largo plazo para todas las compañías que deseen hacerlo. Recuerdo el juego Battlefield 3, que solo incluía una tarjeta código para la descarga de los mapas y los dos dvds ¿Y? Las “instrucciones” venían en un apartado en el primer dvd, un librito electrónico y ya está, no me puse a patalear ni a llorar por ello. ¿Para que tanto revuelo por 30 paginas en papel? Cada uno que piense lo que crea adecuado. Cierto que aun poseo el libro de instrucciones del juego de Super Nintendo, International Super Star Soccer Deluxe alias ISS Deluxe 64 pero porque eran otros tiempos oiga y uno claro, siente morriña por algunas historias particulares.

Muchos de aquellos que actualmente usan y disfrutan de Steam, poniendo un ejemplo de liderazgo, tienen una consola como otro modo de ocio alternativo físico, cualquiera quiere comprarse ediciones coleccionista que Steam no ofrece, a muchos no les basta que se les regalen sombreritos, trajes, nuevas armas o ofrecer juegos a 2€ costando antes 30€ premiando la fidelidad ya que muchos lo comprarán pero se quedarán abandonados a su suerte por el mero hecho de no desaprovechar una oportunidad consumista irrechazable añadiendo gente como yo, que aun siente ese rechazo a un inevitable progreso a la hora de dejar al aire la Visa para disfrutar de un ocio particular. Pero ajenos a eso ¿Que pasaría si todo el negocio absolutamente todo se basase en almacenamiento en “la nube”? Hemos vivido hace poco el cierre de Megaupload como algo “historico” pero habiendo Rapidshare, JDownloader, Fileserve, Bitshare… El mundo no está en bragas ¿O si? Y ya no hablo del siempre selectivo pirateo. Podemos o no compararlo al ciber ataque a SONY meses atrás pero ¿Y la confianza ciega que esos servicios nos ofrecen? ¿Hacen cambiar las ventas masivamente? Respuesta rápida si, respuesta completa, no con un pero… Y es que por encima de todo los consumidores queremos (y cuidado que este articulo de opinión sobretodo habla bajo mis ideales como consumidor dando a mis preferencias prioridad) saber en que nos estamos gastando el dinero teniendo entre manos aquello que queremos guardar y que coja polvo cuando nos de la gana, a mi eso de los discos duros y el PC … Ya dejé bien claro que para tales historias con mi iPhone basta y sobra, entonces a partir de aqui…

¿Que opináis?

AMANECER DE LOS SONYERS – SERIE COMPLETA DISPONIBLE (Links válidos)

Antes de nada voy a comentaros brevemente de que se trata, porque para los que no me conozcáis todavía como es debido, después de estas lineas conoceréis una de mis facetas ocultas mas freaks, el uso y montaje de video con Loquendo, un popular sintetízador de voz que se puso y sigue muy de moda en Youtube. Estos vídeos tienen ya casi mas de 8 años, así que imaginad como estaba yo entonces con un Loquendo y solamente el Movie Maker en 2001. Gustó en tal medida que hasta descubrí que en sitios como en los foros de 3DJuegos o Ciudad Suricato entre otros, lo recomendaban y los comentaban.

Esta serie por llamarlo de algún modo fue mi trampolín en la red para que muchos me apreciaran como critico y otros me acabaran odiando de las maneras mas absurdas e injustificadas que puedan existir. El Amanecer de los Sonyer nació como idea creativa justo en pleno apogeo de la anterior generación de consolas donde los bandos de fanboys, trolls y demás se multiplicaban como esporas y saltaban a la mínima de cambio si alguien osaba criticar o meterse con algo que aquellos alababan y veneraban como a un dios, una videoconsola. Ni corto ni perezoso pensé, ¿Porque en vez de ir a los foros a escupir basura, no lo hago directamente usuario por usuario mediante un video divertido usando cortes de películas? Y así fue. En cada uno de los capítulos hasta un total de 5 me iba cargando a usuarios de Sony Playstation representados por capos de la mafia o zombies de tres al cuarto ya que la historia comienza y coge ritmo tras haber explotado una Playstation 3 (por aquello de que se calentaban) y con ello el comienzo de un Apocalipsis zombie donde aquí los come cerebros eran los “esbirros” ósea los usuarios de dicha consola que querían contagiarnos para ser uno mas de ellos.

La historia comienza en un piso compartido por un Sonyer, un Otaku y un Xboxer que vivían juntos aun a pesar de sus diferencias pero eran amigos e iban exponiendo que era lo mejor para ellos en cada capitulo. Episodio tras episodio la cosa se comienza a desmadrar y cambiaba a cortes de otras películas debido a que Youtube me los eliminaba por infracción de copyright junto a las denuncias y quejas de usuarios de Sony (como ya dije anteriormente) que se cebaban contra mi canal donde estaban alojados dichos vídeos exponiendo que atentaban contra la sensibilidad y golpe tras golpe, así todos juntos, me tumbaron dos canales de Youtube de la manera mas gratuita, jodiendo. Semanas mas tarde no tardaron en salir a la palestra imitadores, los cuales bajo la inspiración que les otorgué se lucraron haciendo lo mismo de modo distinto para hacia sus suscriptores haciendo practicamente lo mismo pero hacia el bando contrario quedando como triunfadora Sony Playstation. Hasta me representaron y salía mencionado como “líder del movimiento Xboxer en Youtube España” bajo un aspecto de líder malévolo, cruel y despiadado, creo que mi personaje era como Blanka de Street Fighter de dos metros con un ojo rojo como el característico de los Terminator, simulando la luz roja de la muerte que aparecía en la consola de Microsoft. Cuanta creatividad ¿Verdad? Y todo esto para nada, para deshonrar, humillar y joder. Fueron increíbles esos tiempos. Y como tenía una deuda pendiente, los reuní ya perdidos por la red algunos y los dejaré aquí para que cada uno de vosotros juzgue por si mismo que tipo de medicación necesitaba entonces.

TRAILER AMANECER DE LOS SONYER 

CAPITULO 1 -  MOTIVOS

CAPITULO 2 – INDECISIÓN 

CAPITULO 3 – COMIENZAN LAS BAJAS

CAPITULO 4 – BARBACOA DE DOMINGO

CAPITULO 5 – FINAL. COMO MATAR ANTI OTAKUS

 

Dreamcast 2 – Un sueño que de momento, no se hará realidad.

 

Desde que en el mes de Agosto Sega presentó una solicitud en la Oficina de marcas y patentes de EE.UU para proteger la marca de Dreamcast, el paso importante para verse metida en una nueva generación quedó en el olvido para muchos de nosotros desde el 2009 imaginándonos que la mamá de la primera Xbox posiblemente no tendría opciones de competir contra las tres grandes como son Xbox360, PS3 y Wii prácticamente habiéndose declarado en quiebra. Recordemos que para lo que fue para muchos de nosotros una pedazo de consola increíble en su día (aun recuerdo lo emocionado que estaba cuando la compré) la oferta en software era relativamente pobre  ya que no tenia salida suficiente en Europa en cuanto titulos multi plataforma y muchos de los juegos que te gustaban no llegaban y tenias que comprarlos de importación o lo que para mi fue la decisión final, acabar haciéndome un Boot CD (piratearla vamos) para bajarme los juegos que me apetecía tener (así hasta tener un total de 230 juegos de Dreamcast). Recuerdo que me daba igual que estuvieran en japonés, pensaba…

“Estoy jugando a juegos que mis amigos pagan 1€ y 3€ por jugar 15 minutos en recreativas ¡Soy el puto amo! “ 

¿Y esas cajas para los juegos, y esa tarjeta de memoria lo mas parecida a un Tamagochi? ¿Y el mando? ¿Que mando ha sido el visionario perfecto para la futura generación de consolas? Pues para mi fue el de Dreamcast, perfecto, ideal, demasiado cómodo, indescriptiblemente impresionante. Ahora mismo la tengo a mi lado, desconectada junto a mi Xbox360, desde que la compré nunca se ha separado de mi y la miro con ganas de volverla a conectar. No soy seguero de pro, pero poco me faltó gracias a ella. Cuando se comenzó a rumorear que Apple se quería meter en el meollo de las consolas todos teníamos en mente que Apple sacaría su propia historia a partir del 2006 con el tan sonado “iPlay” o se hablaba de un Apple TV convertido en consola con el tiempo, esta señal indica que se está cada vez abriendo mas hueco en el sector y que pronto petará por mucho que digan que en un mundo dominado por Microsoft, Sony y Nintendo no tenga espacio ya habiendo mencionado la situación del sector volviéndose cada día mas casual abarcando todas las posibilidades a la hora de vender entretenimiento a todos los públicos.

Pero esta nueva Dreamcast 2 … ¡Es una lástima pero no es real, ojalá! Es el trabajo de un estudiante de diseño industrial que creo que bien ha podido dar en el clavo de lo que podríamos estar viendo en los proximos años,  y no es otra cosa que la suma de lo que hace bastante tiempo se rumoreaba en la industria, no hablo de Sega sino por parte de Apple aprovechando sus iPhone, una suma de las características que este visionario estudiante deja en el aire como posibles para una nueva Dreamcast como podría ser para cualquier otra.

Estará destinada para todos los públicos, dispondrá de un aplio catálogo de juegos gratuitos financiados con publicidad como los que podemos encontrarnos en nuestros iphone o android. Con los mismos telefonos moviles o tablets podremos usarlos como perifericos para jugar frente a la pantalla del televisor simplemente sincronizandolo con la consola mediante una aplicación de conexión además de que dispondrá de un sistema de carga por inducción, es decir, simplemente dejando el telefono sobre la consola, esta cargará los juegos y la bateria de nuestros telefonos.

Suena tan bien que automáticamente acabo de sentir como me quedo sin un euro al imaginarme el aluvión de consolas, juegos, perifericos… ¡Sería un caos, una sobrecarga de información, una locura!

¿Verse en una nueva generación con una Xbox720, una PS4, una Nintendo Wii U2 o U3 yo que se, junto a la apuesta que a todos nos tiene en vilo de Apple además de ver resurgir de las cenizas a Sega? Demasiado ¿No creéis? Pero siendo realistas de entre todas las mencionadas la que menos papeletas tiene es Dreamcast, a menos que la compre quien yo me se y la use como acabamos de ver. De momento esto ha sido un toque de atención.

Si tuviste una Dreamcast y la vendiste, que sepas que fuiste un necio. Así, sin mas.