Cosas que me revientan del multiplayer de Battlefield 3.

Los que me conocéis, sabéis sobradamente que siento profunda admiración por el género shooter MMO y por este juego mucha mas, pero últimamente con el tema de los servidores alquilados hay cosas que me tocan mucho los cojones. Pasarse la tarde paseándose de servidor en servidor no agrada demasiado y mas cuando compruebas que muchos de ellos están bajo un abuso de autoridad por parte de los administradores de los mismos, acojonante.

Cuando os hablo de abuso de autoridad de los administradores de servidores alquilados, es tal cual. Me he llegado a encontrar partidas en las que te expulsaban por la cuestión mas obvia, ir ganando al equipo en el que el administrador jugaba. Cargarme varias veces con un tanque al Havoc que quiere hacer el agosto pilotando en picados por las bases, incluso en partidas donde el mismo administrador prohibía las minas terrestres, ponerle una bajo sus pues porque previamente él hizo uso de las mismas para cubrir un objetivo. Basura.

Las partidas de 1000 tickets ¿Quien dijo que eran aburridas? Para mi no lo son en absoluto. Si dispones de una hora para jugar a la consola ¿Porque debe molestarte una partida larga? Lo que si debe molestarte es cuando tu equipo es manco, cojo e inútil, le llueven hostias por todas partes y son incapaces de ir a donde deben ir, a las banderas o por otro lado a desactivar o activar las bombas de los niveles. Llegan a ser partidas en plan “Rambo, solo contra el mundo”. Partidas de obligada desconexión alegando un sonoro “que os jodan”.

Las patrullas camperas. Eso si me jode, demasiado. Que automaticamente se te empareje con una patrulla en la cual todos pasan de atacar o defender quedándose en el quinto pino buscando un escondrijo para echarse en el suelo para intentar hacer diana a objetivos a mas de 500 metros WTF justo en los límites establecidos de los mapas. Vale, es posible puesto que yo tengo un tiro lejano récord de 497 metros, pero porque fue en caso de acoso en Firestorm. Montaña a montaña, edificio a edificio de punta a punta del mapa montones de snipers agobiando y pues, cuerpo a tierra y a jugar a ver quien puede mas. Y esto la verdad, si no entro a jugar con esa intención desde un principio, no me gusta.

Los usuarios obsesionados por el Havoc o helicoptero de combate también merecen una digna mención. Son esos personajes que pelean entre si por adueñarse del vehículo constantemente en la misma partida. Logran cogerlo, suben, se elevan, planean un poco, caen, mueren y vuelta a comenzar en la base a esperar de nuevo a que se regenere otro helicoptero. Cuando estás en una patrulla con esta gente y el resto de patrullas están cerradas, eso toca muchísimo los cojones y por supuesto vas a perder la partida.

El acoso y asedio del rival a la base enemiga. Como sabéis los que jugáis a este juego a menudo, esta es una de las cosas que mas rabia da al comenzar un escenario. Encontrarte con una o varias patrullas rivales bien organizadas que posicionandose en varios flancos adecuados a la salida de la base donde naces porque todas las banderas, en el caso de conquista, están conquistadas por el rival hacen que estés encerrado y expuesto a morir constantemente por C4 previamente colocado, snipers, médicos con sus lanzagranadas o tropas de asalto con sus morteros. No es imposible salir de una situación así pero es difícil ¿Remedio? “Que os jodan” y cambio de server. Donde al parecer yo me encuentro en mas ocasiones encerrado es en Golfo de Omán, creo que es el sitio perfecto para agobiar a un rival en su propia base, por las montañas, los edificios altos al norte de la base y las grúas y espacios tras las mismas en la posición de la bandera D. Acoso absoluto si no te encuentras con gente que se compenetre debidamente contigo para ponerle remedio inmediato.

Las estadísticas no son una obsesión para mi, conozco a gente que si se deja influenciar mucho por los datos de las partidas, pero no es algo que me quite el sueño. Que te vengan con un “Eh! tengo una tasa de 4/1″ Estupendo ¿No? Como, ¿ Jugando en Metro las 24h los 7 días a la semana? Posiblemente sea así. Perfectamente válido, pero vamos…

Tema chapas. Esto si es interesante resaltarlo. Si os habéis fijado últimamente, hace unos meses podíamos hacer una extensa colección variada de las diferentes chapas que el juego nos concede por superar diferentes retos o estadísticas en el multijugador. Que si chapa por 100 muertes con carabina, chapa por llevar 20 horas el helicóptero, etc. Y así mientras tu sacabas tus chapas con esos retos también yendo a lo gitano por detrás se las robabas al rival clavándole el cuchillo, después una vez conseguida te la ponías para que al siguiente que abatieras pudiese vértela y ya está, no hay mas, se acabó. Pues ahora los usuarios se han sumado a la moda de llevar las chapas en blanco, sin grabados, sin nada, solamente las iniciales que tienes en nivel 1 ¿Porque? Eso es síntoma de gente obsesionada, simple y llanamente obsesionada por darle el menor reconocimiento a aquel quien ose haberle soplado la nuca para obtener una chapa mas en su haber. Es completamente absurdo y da para imaginarse que clase de personas son en la realidad por sumarse a esa moda tonta ¿Que mas dará? Y cuando decides vengarte al mismo que te ha quitado la chapa para ver si tiene una diferente, te encuentras con que el que te acuchilló también lleva una chapa lisa XDDD En serio, buscaos un psicólogo.

Mientras tanto yo sigo disfrutando en la medida de lo posible encontrando servidores dignos de mención bien administrados donde no importa estarse 1 hora, dos, incluso tres seguidas sin cambiarse. Aquellos que poseen su propio servidor para simplemente llegar al nivel “no life 100″ lo antes posible jodiendo a los demás, deberían ser objeto de denuncia a los adminiestradores de EA para imponerles una serie de normas mas sólidas de comportamiento, pero como tu has pagado por un server, tu eres su dueño y usado de mala manera empaña el buen juego y la diversión en su conjunto. Se que me he dejado muchas cosas que me tocan los cojones pero bien seguro habrá una segunda parte sobre esto.

Call of Duty Black Ooops! 2

Cuando me pongo con el Photoshop ¿A que lo bordo? XD

¿La misma mierda de siempre? La respuesta es SI, sino ¿Porque me hubiera molestado en escribir esto? Cuidado, que si algun dia hacen algo bueno, lo diré sin problemas.

Esta mañana con el café tras pasar del mundo como el que mas, me dispuse a ver el trailer tan esperado de Call of Duty Black Ooops 2 y … Si no lo viste, sujetate las enaguas y traete una bolsa para el mareo antes. Si eres de los que se hacen pajas a dos manos con los nuevos COD, hazte un favor y no sigas leyendo porque podría herir tu sensibilidad de fanboy. Si eres un Codero “tragalotodo” y resignado pues nada, disfruta y date cuenta de que ya está bien, que hay que abrir los ojos y dejar de regalar un dinero valioso por cuatro mierdas.

Verdaderamente no me esperaba ver la cantidad de droga esnifada, hongos alucinógenos y elementos adaptados de otros juegos de ahora y antes metidos con calzador para darle un supuesto aire nuevo y diferente a esta saga. ¿Esto es innovador, rompedor, arriesgado? Ahora dirán los de siempre “Claro, es que como todo está ya inventado”, ¡NO! ¡Eso no es excusa! Antes de seguir alucinando os voy a poner otro trailer de un juego que saldría a finales del 2006 por parte de DICE. Exacto, Battlefield 2142. Echarle de nuevo un ojo al trailer y seguiremos con las risas, la fiesta y el rebujito. Ah y os dejo un ejercicio visual, ir comparando.

Vale ¿Que tal? Por parte de DICE tengo que añadir que se dice y se comenta que tras el éxito que tuvo este juego en su momento, a dia de hoy se especula con la continuación del mismo, con el llamado Battlefield 2143, y vamos a ser realistas. Viendo y sabiendo lo que han sido capaces de lograr con Battlefield 3, si añadimos esa ambientación y monstruos de metal por doquier ¿Entonces que? Con un motor Frostbite 2 o un futuro Frostbite 3 no hay nada que hacer si lo comparamos con un IW Engine 3.0, IW Engine 4.0, los usados por COD hasta la fecha. El motor de Battlefield 2142 es el de una versión mejorada del que se usó en Battlefield 2 y viendo el trailer de Black Ops 2 actual… Dudo en decidirme cual de los dos es el mas potente LOL. Antes os dije que os dejaba un ejercicio visual entre los dos trailers y coincidís conmigo que parece una copia. Es como ponerte una gran película bien trabajada con el remake de la misma con el presupuesto de una TV movie, acabas apagando la televisión gritándola “que te den por culo”.

Almenos innovaron copiando a la competencia.

Almenos innovaron copiando a la competencia.

Como habéis visto en la imagen anterior, hay varias imagenes: Ghost Recon Future Soldier y Battlefield 2142 que acreditan su apuesta innovadora. Lo de Infinity Ward y Treyarch roza lo desmesuradamente absurdo. ¿Cuantos años llevan trabajando en lo mismo, con el mismo motor gráfico? Desde Call of Duty Modern Warfare (2007) que no lo renuevan (solo lo parchean) y juego tras juego (ahora ya prácticamente cada 9 meses) no les sale un hijo normal, sino mas bien crean abortos aclamados por el público que ciego por el multijugador, lo demás da absolutamente igual. Call of Duty ahora es como estar al lado de ese niño mongolito en el parque que parece tonto, pero como oses decirle algo te meterá una patada con su fuerza sobrehumana y te hará un trollface. Hace unos años si pensabas en juegos de guerra pues te podía salir el nombre del ya mencionado COD Modern Warfare, incluso Modern Warfare 2 pero desde entonces para mi el concepto de entretenimiento que pretenden venderme este par de compañías cambió viendo que no arriesgaban, viendo que todo era lo mismo, viendo que es la misma niña fea con otro vestido de colores y algunas lentejuelas y que ni aun asi es follable. Su conformismo es acojonante y el conformismo de los que lo compran ya ni te digo. Ya no tiene sentido buscarle el atractivo, ni al recurso facilón de los zombies tiene un jodido minimo hype.

Halo, Enemy Territory, Quake, Ghost Recon Advance Warfighter, Fuel War (aunque este último es MEH). Anda que no hay títulos para seguirles el progreso y variantes para ver armas futuristas y idas de olla varias ambientadas en un futuro cercano, lejano o después de un porro, PERO SON HISTORIAS NUEVAS. ¿Motor gráfico para COD Black Ops 2? Emm… ¿Lo quieres saber en serio? Las imagenes hablan por si solas. Solo le han puesto al motor de hace cinco años una tirita mas, estampada con dinosaurios de metal y a correr que se hace tarde. Por favor… Y mientras tanto Infinity Ward ahora mismo estará trabajando en Modern Warfare 4 con el motor de un reloj de cuco y ambientado en el espacio exterior ¡BASTA YA, EN SERIO! Los juegos de Call of Duty muestran claramente el conformismo de las empresas por ganar un dinero fácil con el mínimo esfuerzo.

“Hay demasiado conformismo y repetición. Ahora los consumidores están satisfechos con shooters en primera persona que venden como locos, por lo que no hay realmente una gran demanda de cualquier cosa diferente, y es por eso que las ideas originales se están dejando de buscar“.  - Hideo Kojima (Abril 2012).

Si lo digo yo, llueven puños, si lo dice Kojima, comienzan a aparecer memes pensativos. Estamos frente a lo que llaman “una nueva apuesta de Treyarch” ¡Ah! ¿En que? ¿En que ahora Black Ops 2 portará en el multijugador un detector de camperos y mayor fragilidad para los portadores de recortadas? ¿En que podrán pilotarse aviones, conducir camiones en las partidas multijugador, podrás disparar yendo a caballo también? ¿Ahora en vez de cuchillos voladores, lanzaremos insultos a los enemigos para abatirlos?

Mucho análisis y mucha tontería pero lo siento, a todos esos redactores de revistas online. Quien diga que Black OPS 2 es un gran juego, ese GRAN viene tras un talonario… Un juego así, no vale 70€, digo 80€, perdón 100€ con sus DLC, COD Elite anual de pago y etc. El dia en el que los Machinimas de turno, incluso los españoles, dejen de subir montajes de rachas de 300 a cero rateando en los respawns… Porque es lo que veo sostiene esta historia, dicho fanatismo. Me muero de ganas sobre lo que tiene que decir Metacritic al respecto. 

MW3 y sus 20 DLC en 9 meses. ¡Abrid los ojos! … Y el culo.

Antes de proceder a realizar unas cuantas embestidas al personal haré hincapié a en un copypaste de los miles que he encontrado en internet haciendo referencia a lo último publicado hacia Modern Warfare 3 anunciando esta fenomenal, grandiosa e imperativa descarga de contenido obligado.

Fanboys de CoD Élite esperando en el server.

Activision ha confirmado que su intención es lanzar durante los próximos 9 meses nada más y nada menos que 20 DLC para Call of Duty Modern Warfare 3. Sin duda una maniobra para conseguir subscripciones a Élite. Comenzando el 24 de enero, durante los tres primeros meses de 2012 se publicaran 5 DLCs. Entre Abril y Septiembre, el resto de DLCs hasta alcanzar los 20 previstos. Los 20 llegarán antes a Xbox Live que cuenta con una exclusiva temporal, luego llegarán al resto de plataformas. Los suscriptores del servicio Elite accederán primero al contenido. Según la propia Activision, en marzo saldrá un pack, Content Collection, que aglutinará los cinco primeros contenidos lanzados entre Enero y Marzo, destinado a los “usuarios no suscritos a Elite”.

 “Queremos hacer misiones Spec Ops, misiones Spec Ops Survival, nuevos tipos de juego, modos de juego, y añadir todo eso que nunca hemos llevado a cabo”.

Bobby Kotick, presidente de Activision, ha confirmado que Call of Duty regresará en 2012 con una nueva entrega. Esto quiere decir que la compañía sigue con su tan cíticada política de lanzamientos anuales en la saga Call of Duty. No se ha dado ni un solo detalle sobre esta nueva entrega, cosa bastante lógica teniendo en cuenta que Modern Warfare 3 lleva pocos días en las tiendas. Lo que si parece tener muy claro Activision es que esta nueva entrega también será un éxito en ventas. Activision ya dejo ver que sacarian un call of duty cada año y también comentó que el del año que viene lo volvería a hacer Treyarch, creadores de Black Ops.

HAIL ACTIVISION !!

De acuerdo, procedamos a su análisis tanto si eres de los que ha conseguido hacer la suma de todo el contenido como si eres de los que a día de hoy te estas planteando su compra completa o parcial y ni siquiera te has molestado en sacar la calculadora del cajón para comprobar lo poco ambiciosa que es Activision con tu bolsillo. Primero de todo, como ya mencioné en varios posts hace un tiempo criticando esta (para mi, basura de juego reciclado) aberración, esta franquicia sigue jugando con los usuarios que solo quieren pegar tiros saliendo velozmente de un respawn y ir corriendo por ratoneras, y les sigue funcionando solamente añadiendo mapas y cuatro parches mas. A raíz de aquí y viendo que Activision decidió cancelar y retrasar otros nuevos títulos de la compañía para centrarse en este negocio tan lucrativo como es el de ir vendiendo actualizaciones e irlas parcheando progresivamente, vamos a comenzar a ver cifras reales de lo que realmente te está costando este videojuego apartando la obvia relación/calidad/precio porque no acabaría con esto jamás. Declaro abiertamente que no me considero un hater de Modern Warfare, solamente pretendo abrir los ojos a todos aquellos que se han unido ciegamente al consumo masivo de las nuevas estrategias sablazo de la compañía a partir de su ultimo titulo como es MW3.
Hagamos cuentas en parte supuestas ya conociendo los movimientos habituales de los DLC tanto de Activision como en Xbox LIVE:

¿PERO ESTO QUE ES?

Serían unos: +70€ por el DVD +35€ por el Elite (en el primer año) +15€ por DLC +15€ por DLC #2 +15€ por DLC #3 (si sumamos 3 habituales solamente) +35€ por Elite (2do año) Todo esto hace un total de: 185€ para tener todo lo del juego por 2 años. Como sabéis, el anuncio de 20 DLCs ha sido como un jarro de agua helada para muchos, cuando lo escuché me quería morir de la risa y claro hice cálculos. Tenemos los 185€ de lo que seria un Modern Warfare completo “habitual”, como dudo y quiero mantener la duda de que Activision no vaya a poner los 20 descargables a 15€ cada uno… Porque si lo hace ya me veo manifas tomando las calles y quemando contenedores, pensé… ¿Y si los acaban recortando o dividiendo? Es decir, en un DLC normalmente nos encontrábamos con 4 mapas, si tenemos la lógica suficiente de dividir las intenciones de Activision por expandir el multijugador y al público que los compra como ya anunció entre nuevos Spec Ops, Spec Ops Survival, nuevas misiones para la campaña, mapas a puñaos, tiro al campero… yo que se, los DLCs irán en grupos de 4. Recordad que estamos barajando cifras supuestas hasta nueva confirmación. Mapas por un lado (en vez de 4 mapas en un DLC pondrían 2 y no a 15€ sino a 10€ como se sospecha), las nuevas misiones seguro contarán como contenido habitual a 15€ por extensión no negociables… En fin, hacer las cuentas pertinentes vosotros, pero a mi ya no me salen 185€ de total. Sumando los 20 DLC tanto a 5€ como a 10€ minimo a mi me sale un total de robo a mano armada sin contemplaciones. Multiplicad 20DLC x 10€ o 5€ cada uno = 20×10=200€ y 20×5€=100€ Contando que realmente algun loco de la vida lo quiera todo.
Activision, te propongo una nueva visión comercial ¿PORQUE NO COBRAS LA MUNICIÓN DE LAS ARMAS DE TODOS LOS USUARIOS?
MW3 Completo con todo = 285€ /385€   ¿EN SERIO? 

MW3 y El conformismo de los usuarios hacia la saga Call of Duty.

El colmo de los colmos“Otro día la misma mierda” o mas claramente “otro año, la misma mierda” y no es mas que lo que se repiten muchos de los fans de la saga descontentos con los resultados del nuevo juego lanzado este noviembre, que no es otro que Call of Duty Modern Warfare 3.

Activision al parecer ha llegado a un extremo tan despreocupado por el desarrollo innovador de su saga que a la vista está, como mencioné en el articulo anterior sobre mis primeras impresiones, estamos frente a un Modern Warfare 2 reciclado completamente, añadiendo la desfachatez de cobrar por un servicio de comunidad on line llamado “Elite” con el cual podemos acceder a nuestras estadísticas, retos, información sobre nuestros progresos, fisgar lo que hacen nuestros rivales, etcétera, cosa que con Battlefield 3 podemos disfrutarlo gratis completamente.

Este articulo no va a tratar de comparar los dos títulos ni mucho menos. Lo que quiero retratar en estas líneas son los progresos que Call of Duty hizo desde su primera aparición en el mundo de los videojuegos hasta el día de hoy.

Cronología de Call of Duty

Recordemos que el primer Call of Duty se lanzó el octubre del 2003 llegando a ser uno de los mejores FPS del momento. Después vino Call of Duty: Finest Hour, el cual portaba 16 misiones para PS2, XBOX y Gamecube. En noviembre del 2005 se lanzó Call of Duty 2 con su expansión “Big Red One”. Año después Call of Duty 3, que fue el primer juego de la saga el cual sólo se pudo jugar en consolas, seguido de Call of Duty: Roads to Victory, entrega la cual fue desarrollada para PSP. Cronológicamente aquí tenemos todos los COD hasta 2006, ahora comenzaremos con lo verdaderamente importante en este asunto.

Call of Duty: Modern Warfare. El primer juego de la saga situado fuera de la segunda Guerra Mundial, donde se nos ofrecía una historia y unos escenarios actuales respecto a lo visto anteriormente. Se lanzó en noviembre del 2007 y tanto para consolas como para PC superó los 13 millones de copias en ventas.

Call of Duty: World at War, lanzado en junio de 2008, el primero de la saga no desarrollado por Infinity Ward ya que fue encargado a Treyarch. En este se retomó de nuevo la segunda Guerra Mundial y contra pronóstico de mucha gente, volvió a ser todo un éxito de ventas y catalogado como el mas violento y maduro de toda su saga.

Call of Duty: Modern Warfare 2. Creado y lanzado por Infinity Ward de nuevo un noviembre de 2009. Continuación del anterior Modern Warfare el cual sobrepasó todos los pronósticos de nuevo en ventas añadiendo que fue el juego con el modo online mas querido por los usuarios hasta la fecha.

Call of Duty: Black Ops. Lanzado en noviembre del 2010 volvio a conquistar el mercado resucitando a los zombies de World at War y otorgando la mayor fama al titulo con su modo multijugador, mas de lo mismo, pero con la dinámica de WaW.

Realmente aquí es donde se planta Call of Duty. En MW2.

Una vez habiendo acabado el repaso de toda su saga sin mencionar el obvio en cuestión del que hablaré mas adelante, podemos determinar que año tras año la franquicia supo enganchar al público con guerra y mas guerra y lo mas importante, el modo multijugador, ya que sin él, esta saga sería mas efimera que los juegos de Barbie de las portátiles. Si habéis tenido oportunidad de jugarlos todos y cada uno de ellos y los que estáis leyendo estas líneas sois verdaderos amantes de la saga, tanto defensores fervientes como usuarios desquiciados, deberíais estar de acuerdo en que MW3 es “mas de lo mismo” y que Activision se ha estado relajando durante estos dos últimos años en su desarrollo. Es fácil analizar lo que los usuarios quieren año tras año si perteneces a una de las compañías de mas éxito ¿verdad? Te ofrezcan lo que te ofrezcan saben que la billetera la tendrás preparada y medio abierta esperando lo que sea. Y con esto al parecer han estado jugando, ya que después de ver el resultado final… Sobran las palabras. Con decir que preparaban el terreno 1 mes y medio antes invadiendo las tiendas de merchand y demás…

DLC DLC DLC DLC DLC ...

¿Los usuarios nos estamos volviendo unos conformistas con Call of Duty y Activision? La respuesta es un SI rotundo.Bueno, en mi caso no, ya que CoD:Black Ops me decepcionó en gran medida (añadiendo que llevaba mas horas jugadas con Battlefield Bad Company 2, entonces) y sinceramente no me esperaba en absoluto nada bueno en la próxima entrega fuese lo que fuese.

Partiendo de la base de que Infinity Ward y Activision desarrollarían MW3 con el mismo motor gráfico IW Engine, el mismo que usaron para el primer Modern Warfare y recauchutado para todos los demás hasta el presente, no decía nada bueno. ¿5 títulos nuevos de la saga con el mismo motor? ¿Estáis de coña? Por no mencionar que, claro, ¿Como iba a ser posible un Call of Duty en mundo abierto? Para nada, sigamos de A hacia B con unos respawns de pena ¿Y para que investigar? Ah si! Perdón! Que se justifica porque hay “maletines escondidos con información enemiga”… Ah.. Entonces vale, aceptamos mundo “abierto” como animal de compañía.

¿Hablamos del sonido, gráfica y mecánica de juego en sus progresos? Igual, idéntica. Nada ha evolucionado. Si jugamos al modo multijugador, veremos lo mismo que el año pasado y el anterior. Si jugamos a la campaña estamos en las mismas y teniendo un gran rival merecedor de esos mas de 60 premios al mejor juego del año como es Battlefield 3 los fanboys miran a otro lado y realmente no se dan cuenta que la evolución de un FPS no es el COD, este año es para EA, DICE y Battlefield.

Adam Miller Cofundador de Activision

Adam Miller Cofundador de Activision

Para ser un producto continuísta y soso me parece absurdo la ceguera de los usuarios otorgándole otro año como el mas vendido con mas de 9 millones de copias a los pocos días. Sumémosle a cada juego una cantidad ingente de DLCs prácticamente obligados a descarga por algo mas de 15€ al cambio en moneda virtual. Mapas, mapas ¿Si, y? Mas producto reciclado pudiéndose añadir de forma gratuita progresivamente para aumentar el consumo de las ventas del mismo juego con conexión a internet, pues para nada. Se sabe estadísticamente que se pagará por él lo que sea aunque sea criticado hasta la saciedad porque si no tienes el que tienen tus amigos, estás fuera. Un provecho de hype de manera mezquina insultando a la cara a los consumidores de la saga. Año tras año. Confieso que yo caí con los reciclados de MW2 si, pero solo el primer paquete, y para lo que lo hice servir, es tirar el dinero…

Personalmente Infinity Ward y Activision han perdido un cliente, un usuario y un seguidor de sus futuros productos relacionados con las siglas “COD” hasta que se vea que verdaderamente esto va a mejorar y que algo le importa, que no volverán descaradamente a tomarnos el pelo por enésima vez con tanta basura como nos pasa actualmente a muchos con Capcom, lucecitas de neon y contenido descargable y en cuanto a la lluvia de merchand es agotador.

No es un destierro, es una llamada a la cordura hacia los gamers. Estamos malcriando el desarrollo de muchos nuevos títulos porque solo esperamos recibir y recibir lo que antaño nos gustaba y queremos repetirlo de forma ansiosa. Pero eso no justifica para que se nos vayan a mear en la cara como lo han estado haciendo.

Impresiones sobre la campaña de Modern Warfare 3. Haciendo amigos.

Antes de comenzar a leer estas lineas tenéis que tener varias cosas claras de mi y de mis opiniones personales como jugador de videojuegos. La primera es que yo fui un fiel consumidor de la saga Call of Duty hasta llegar COD Black Ops, ahí me planté ya que este me dejo un sabor amargo y desagradable. Modern Warfare 2 a mi parecer siempre será el mejor de la saga, tanto por historia, novedad y jugabilidad de entonces ya que guardo muy buenos recuerdos en cuanto a las partidas en multijugador se refiere, además de que conseguí buenas amistades online para seguir compartiendo años después mas titulos. Y en segundo lugar, porque Battlefield Bad Company 2 me conquistó por absolutamente todo, es un título al que no se le puede rechistar nada en absoluto, para mi tiene todo lo que una campaña y un multijugador necesita para sentirse dentro de un juego si dejamos de lado el eterno debate de la durabilidad de las campañas que al tratarse de un MMO … todos estamos deacuerdo, acaba importando poco aunque le pidamos mas inmersión. ¿Arcade o camino mas cercano a la simulación? Escenarios, vehículos… Sabéis de lo que hablo. ¿Porque me “cambié de bando” ? Porque con Modern Warfare 3 me he sentido usado, manipulado, sucio, como una vulgar furcia barata de carretera.

No por ser ahora jugador ferviente y fiel de la saga Battlefield os vais a encontrar mas lineas con palabras y expresiones desagradables sobre Modern Warfare 3 pero por lo que a mi respecta e insisto, es mi propia opinión, no han hecho nada en absoluto para mejorar un desenlace acorde con la historia de  Modern Warfare 2. La campaña desde el primer momento me pareció vacía, lo que muchos elogiaban de espectacular yo solamente observaba flipadas sin sentido haciendo que parecieran todas las cinematicas sobradas de epicidad absoluta, y en absoluto es así.

Alrededor de 100 fanboys haciendo cola para obtener su dósis de arcade.

En cuanto a gráfica y mejoras, dejémoslo donde está, sabemos quien tiene mas, menos y porque. Ese es otro de los grandes fallos para este titulo, pudiéndolo haber mejorado cuantitativamente, Infinity Ward dedicó ese par de años de desarrollo a cumplir con el hype de los fans de la saga; “démosles un multijugador impresionante, démosles un club de PAGO para las estadísticas y retos que lo pagarán porque están ciegos de hype, démosles un juego sin mejora gráfica, ¿Para que invertir en algo que solo nos reportará beneficios incontables ajenos a lo que verdaderamente el usuario espera de nosotros?”. Y así nació MW3. Con mas de 9 millones de copias vendidas los primeros días se convierte en el juego mas vendido de la historia de nuevo… ¿Verdaderamente los usuarios buscamos calidad en los videojuegos? Viendo estas graves y sodomizadoras noticias me doy cuenta que mucha gente no sabe valorar nada, solamente se guía por una página de la que es fan o busca un referente para que le coma el coco ausentándole de opinión propia. Sigo sin encontrarle explicación.

Pero un juego que 1 mes y pico antes del lanzamiento se dedique a llenar las tiendas online de las consolas con temas, camisetas con logos para los avatares, trajes, máscaras etc, por no mencionar toneladas de camisetas, gorras, llaveros, billeteras en Gamestop y Game, que son los principales proveedores de estas drogas.. Poner eso 2 meses antes solo indica una cosa, saber alimentar a la masa borrega generando beneficios sin contemplaciones. ¿Habrán preservativos también con el logo? Como en el amor y en la guerra todo vale…

MW2.5 MW3 es un reciclado de MW2, huele a actualización barata por todas partes, no consigue inmersión, la campaña te la pasas por la piedra dándole la menor importancia al argumento, que en ningún momento lo usas como parte del juego para seguir adelante. Pero aun así no puedo nombrar mas a MW2 compárandolo con este último puesto que si le atribuyo la cantidad de WTF que he visto en él, salvemos la posición del anterior.

MW3 y su tecnologia de invisibilidad

Hablemos de soberanas cantadas. En primer lugar, mirad esta foto ¿Podéis decirme si eso es estar oculto? Dos francotiradores en el tejado y dos enemigos de cara y o son muy idiotas para plantear la situación o… Llevas rifle de francotirador! Oh! Vaya! Como en el 50% de la campaña! ¿Porque será? Oh! Ya se! Tengamos contentos a los fans para que hagan Quicks a los enemigos en Veterano ¿verdad? En fin si, muy realista, los pelos de punta hoygan.

Pasemos ahora a la parte mas pero que coño  de la campaña. Si es spoiler lo siento mucho, aunque no os perdéis nada ya que se filtró infinidad de veces meses antes de salir al el juego. Durante una de las secuencias cuando salen del metro de Londres a la superficie para interceptar un camión con la supuesta bomba nuclear, nos convertimos por un momento en padre de familia, con su mujer y su hija, pasando unos dias en la ciudad. Como cualquier turista cámara en mano pues andamos por una calle enfocando al Big Ben mientras observamos a la niña correteando por la calle y jugando con las palomas. Hasta aquí todo bien, pero se acerca un camión y justo se detiene al borde del arcén donde la niña estaba jugando con las palomas ¿Que ocurre después? Puré de niña, puré de padre y puré de madre. ¿Era necesario hacer y ver saltar por los aires a una niña, una cría, en una secuencia entre tantas balas y testosterona? ¿Acaso eso aumenta el dramatismo de la situación? Cuando para colmo volvían a poner flashbacks de las secuencias del aeropuerto donde se mataban inocentes a decenas ya era suficiente, pues no, añadamos a una niña al carrito de las víctimas inocentes. Decepcionante. Y luego para Battlefield 3 según me informé, protectoras de animales se quejaban por el trato vejatorio al acuchillar a una rata en una secuencia. Vamos, no me jodas, íros a tomar por el culo todos. Este tipo de secuencias alientan al escándalo gratuito sin mayor sentido que el de provocar polémica. Recordemos la secuencia de “No Russian” en MW2, veías que pasaba pero podías escoger el no apretar el gatillo mientras que aquí eres un simple espectador camino a un desenlace fatal con las manos atadas.

En siguientes artículos continuaré comentando mas perlas acerca del decepcionante MW3 añadiendo algunas cosas sobre su famoso multijugador, en el cual desde el minuto 1 ya, se estaban insultando entre equipos, volvían los camperos de toda la vida…. Un desastre..

Metacritic le puso un 81/100. Los usuarios de Metacritic un 1.9/10

¿Cual es tu nota y porque? Lo dicho, un posa vasos de los caros.

Aqui os muestro cual me he comprado realmente y cual es el alquilado. Me llueven tweets preguntándome si lo tengo para jugar y no. Lamentablemente soy un tipo con las cosas bien claras.

Las ideas claras desde un comienzo.

Los cuchillazos en Battlefield 3

Como era de esperar, no iba a tardar mucho en hacer alguna recopilación mas, pero como para este fin de mes ya toca, concretamente el dia 28, para abrir boca he recopilado una serie de melees de Battlefield 3 con alguna cámara lenta incluida. Gracias a mi nuevo software y mi nuevo equipo, gran parte de los vídeos que iré haciendo de ahora en adelante serán en 1080HD, cosa que agradecen mucho los usuarios y seguidores de mis creaciones. Y se que esto se lo debía de hace mucho. Gracias a todos y a disfrutar!

Añado que @DJAlexBenedict, gran amigo y gran DJ, me ha prestado uno de sus tracks para incluirlo como banda sonora de este video. Aquí tenéis el resultado de nuestra fusión.

Battlefield 3 | Gameplays Comentados en HD.

¡Clan BOSS vuelve a las andadas!  Somos unos pocos quienes coincidimos en horario muchas ocasiones para jugar juntos a Battlefield Bad Company 2 , los cuales ya se han bordado en su uniforme las siglas de nuestro clan para futuras partidas comentadas en directo, de donde después sacamos las mejores jugadas en cada ronda. Si quieres formar parte de los montajes próximos de Battlefield 3 y de mis gameplays comentados solo tienes que pedirlo. Deja un comentario en este post añadiendo tu gamertag y tu disponibilidad horaria durante la semana, así formarás parte de nuestras partidas en el canal de Youtube DagaMutenLife.

Battlefield 3, estable a 720p y 30fps en PS3 y Xbox 360 | Opiniones.

Mis opiniones junto a las declaraciones de Karl Magnus Troedsson al respecto de este tema sacado de quicio.

“Los jugones de consola no se deben preocupar por esto. Es un tema que se ha sacado de quicio.”

Hace poco se dió a conocer esta noticia en todos los medios especializados de videojuegos y muchos están descontentos con tales titulares. La noticia surgió a raíz de que en Infinity Ward afirmaran que su Modern Warfare 3 correría a 60fps estables siempre. ¿En serio MW3 (MW 2.5) se movera a 60fps cuando sigue siendo el mismo, con el mismo motor desde el año 2007? Perdonad, pero tengo derecho a dudarlo aunque llegue a equivocarme. Pero si comparamos la velocidad entre ambos titulos, el que mas lo necesita es Modern Warfare. Creo que no necesito explicar porque lo necesita ¿Verdad?

Mas juegos:  ¿Y Crysis 2? También va a 30fps. ¡Ah! Vale, claro, que no es en PC pero nadie lloró esa bajada. Battlefield Bad Company 2 también corre a 30fps y ¿Hay alguna queja desde entonces? Pero si todo se nos actualiza al mismo tiempo ¿Donde esta el conflicto? ¿Acaso con mas frames por segundo matarás mas en los shooter online? Son tantas preguntas gilipollas…

A dia de hoy no encuentro tan desastrosa una noticia como esta. Durante meses se ha hecho un hype tremendo que ha condicionado a tal cantidad de fans y jugadores en general que se han sentido en cierto modo estafados por las declaraciones de Karl Magnus Troedsson de EA DICE ( y aun sin tener el juego entre manos).

En este post no pretendo ni aparecer con hater, ni como fanboy, ni troll, ni como un absurdo geek de esos que abren las consolas y vacian las carpetas de los dvds para criticar lo que ya no se puede. Hablo como gamer, como un jugador cualquiera, como uno al que le ofrecen la oportunidad de disfrutar otro juego de esa compañia y que lo lleva esperando sin ansiedad desde su puesta en escena en el E3 2011. Un tipo normal al que le gustan los videojuegos y al que se la pelan los cotilleos de las industrias en un 98%.

Otra de sus declaraciones fueron “No es un problema técnico hacer que el juego corra a 60 FPS pero hacemos esto a favor de la gran cantidad de jugadores, los mapas de gran escala, los vehículos, la destrucción completa de los escenarios y más”, concluye Troedsson. Con más o menos imágenes por segundo, el juego llegará a las tiendas a finales de octubre, tendrá beta en septiembre y no se librará de la competencia, en este caso Call of Duty Modern Warfare 3, que sí se ejecuta a 60 FPS en consolas según Infinity Ward”.

EA reconoció demasiados sacrificios para llegar a los 1080p ¿Y eso porque? El rendimiento de Battlefield 3 en consolas solamente habiéndolo visto en gameplays y presentaciones, incluso en videos colgados en Youtube y en otras páginas conocidas de videos a promoción, ponen en manifiesto claramente que el titulo correrá a 720p y a 30 imagenes por segundo tanto en Playstation 3 como en Xbox360. No ejecutar el motor gráfico a 60fps en consolas se debe fundamentalmente a poder mantener la complejidad del juego y así poder evitar el sacrificio y reducción de mapas (que recordémos son inmensos), cantidad de jugadores en línea (de los cuales hay menor cantidad en consolas si lo comparamos con la versión en PC) o lo mas llamativo del titulo y de lo que se ha hecho mas promoción en cuanto a su realismo y espectacularidad, la destrucción total de los escenarios. Por ello no perderá ni resolución en pantalla ni detalle alguno.

“Aquellos que hayan mirado a las resoluciones de los juegos para consola en esta generación no estarán sorprendidos si se dan cuenta de que muy pocos juegos corren a 1080p. Lo hacen a 720p. Lo hemos hecho así en nuestros últimos juegos y creemos que se ven alucinantes. Cuando la gente pide 1080p no son capaces de ver lo que dar ese paso comporta ni lo que cuesta llegar ahí.”

Esa rebaja que para muchos es motivo de guillotina (a juego con el trailer promo, fijate) se debe a que el ritmo de Battlefield 3 es más lento que en otros shooters del mercado, lo que hace que esa capada de frames sea beneficiosa para el mismo sin darle mas vueltas al tema ya que no es ningun problema técnico. Si quieres ver todo el entorno moverse a tiempo real como dije anteriormente, eran de cajón los 30fps. Recordad que estámos hablando de un shooter, no de un juego de carreras por ejemplo, que es donde se nota verdaderamente la calidad en las imagenes por segundo. Y si con BBC2 aun a dia de hoy estámos encantados con su multijugador, que coño me estáis contando de que influirá en la calidad un juego con el que nada mas ponerlo en la bandeja y darle al Start se os caerán los huevos al suelo.

 

 

Battlefield Bad Company 2. Partida random en Versión Extendida.

Normalmente cuando subes un gameplay comentado sueles escoger aquella captura con la que mas has flipado y/o la partida que mejor te ha salido. En un día en el que se me pedían gameplays nuevos vía Youtube se me ocurrió subir una partida a la cual mas random posible, jugada con @KintoBourne en la patrulla y para colmo sin recortar, la partida completa en 3 partes. Para quien quiera visionar una partida random como otra cualquiera con sus pros y contras, ahí la tiene. Así es como nos divertimos.

Si mirais mis estadísticas en BBC2, veréis que no soy ningun monstruo con gran cantidad de puntos pero si en horas jugadas a este maravilloso MMO. Y es que me encanta hacer el Rambo corriendo con la ametralladora y eso justifica las consecuencias en mis estadísticas.

Y ya sabéis, cualquiera que quiera jugar conmigo en una patrulla que me acepte en XboxLIVE y me mande un mensaje diciendome que o me vió en Youtube/Twitter/Wordpress.

(Spoiler) Toda la información sobre Call of Duty: Modern Warfare 3

Hace muy poco fueron desvelados muchos datos sobre el multijugador y la campaña para un jugador de este título, hasta se ha filtrado el final del mismo incluyendo un spoiler como la copa de un pino.

Desde Kotaku se reveló que MW3 llegará este mes de noviembre y que tendrá muchos cambios al respecto de la saga. Su ambientación se transladará a parajes que antes no habíamos visitado como Francia, Alemania… Se dice también que el nuevo juego ampliará notablemente el argumento de la historia que seguíamos con los personajes claves de la saga donde resolverá, dicen, cualquier pregunta no contestada que hayamos podido tener a lo largo de MW1 y MW2.

Fecha no oficial filtrada, 8 de noviembre en tiendas. El desarrollo de MW3 entre Infinity Ward (creadores originales de la saga) se unen Sledgehammer Studio (los cuales trabajan en otros titulos de COD) y Raven Software (autores de Singularity y Wolfstein entre otros tantos). Todo no está dicho ni decidido, recordemos que son filtraciones, así que lo que expondré a continuación no es mas que lo que se ha dicho por ahí que seguramente pasará.

MW3 comienza donde acabó MW2, donde los americanos intentaban evitar un ataque sorpresa del ejercito ruso. En la campaña de un jugador nos situarán alrededor del mundo bajo personajes como el de un agente de la Russian Federal Protective Services, SAS Operative, soldado en tanque o un tirador  en AC-130. Tendrá 15 misiones donde dará su comienzo con la invasión de Manhattan por la fuerza rusa. Cosa que argumenta que no consiguieron su propósito en MW2 y se enfrentarán a lo peor. En esta nueva entrega se incluirán dos nuevos personajes, dos Delta Force llamados Frost y Sandman.


Modo Multijugador

Aquí viene lo interesante al respecto que todos deseamos saber con ansias infinitas. Raven Software serán los encargados de llevar el exitoso modo multijugador a cabo (recuerdo fueron los creadores de Wolfstein). MW3 contará con 20 mapas, según las fuentes que han dicho la filtración, aunque no se sabe si dichos mapas estarán incluidos en el juego, otros cancelados o añadidos posteriormente en malditos DLC descargables. También volverá el Modo Special Ops donde las misiones serán similares a lo que ya se vio en Modern Warfare 2 añadiendo mayor dificultada las fases de supervivencia donde poco a poco irían apareciendo enemigos mucho mas difíciles ronda a ronda.

Mapas: Alpha, Alps, Bootleg, Bravo, Brooklyn, Carbon, Coast, Dome, Exchange, Hardhat, Interchange, Lambeth, Meteora, Mogadishu, Paris, Plaza 2, Radar, Seatown, Underground, Village.

Modos de operaciones especiales: Supervivencia: Carbon, Dome, Radar, Seatown, Village.

Mission: Civilian Rescue, Flood the Market, Invisible Threat, Little Bro’s, Out of Africa, No Fly Zone, Wing Man.

Modo Campaña

En estas lineas se revelarán (supuestos) importantes detalles de la historia. No leas si no quieres joderte el titulo (supuestamente).

Kotaku ha revelado que este nuevo título comienza al final de Modern Warfare 2, con las fuerzas rusas situadas en los Estados Unidos. Vladimir Makarov está de vuelta, y el Capitán John “Soap” MacTavish, junto al Capitán John Price están huyendo junto al informador Nikolai.

El trío se oculta en una casa en Dharmasala, India, donde son atacados por los hombres de Makarov. El jugador tomará el papel de Yuri, que a su vez trabaja para Nikolai. Cuando la casa deja de ser segura, los soldados americanos escapan en helicóptero.

Tras esta introducción, la acción se desarrolla en Manhattan, donde el ejército ruso ataca a través de barcos ubicados en el río Hudson. Para contrarrestar estos ataques, los Estados Unidos llaman a las Delta Force donde los jugadores tomarán el papel de Frost, un operativo del comando de Sandman.

Estas son algunas de las localizaciones y acciones del juego:

Dharmasala, India
Nueva York, EE.UU.
Un avión transportando al presidente de Rusia
Una ciudad en Sierra Leona
Londres, Inglaterra
Mogadishu, Somalia
Hamburgo, Alemania
París, Francia
Praga, República Checa
Un castillo en las montañas checas
Berlín, Alemania
El Kremlin en Rusia
Dubái, Emiratos Árabes Unidos
Washington D.C., EE.UU.

Los jugadores tomarán también el papel de un agente ruso que está protegiendo al presidente ruso que se encuentra en negociaciones para firmar un tratado de paz con Estados Unidos.

El avión es atacado con el objetivo de secuestrar al presidente y su hija. Ella escapa pero el dirigente no tiene tanta suerte, y cae en manos enemigas. Makarov no quiere un tratado de paz, de manera que lanza un ataque contra Estados Unidos una vez que ha capturado al máximo mandatario ruso.

Los jugadores también tendrán que ir de la mano de Price, Soap y Yuri para tratar con traficantes sudafricanos de armas, justo antes de viajar a Sierra Leona.

La misión final se desarrolla en Dubái, donde Yuri, Price y Sandman organizan un ataque contra Makarov, que se encuentra escondido en un hotel.

Así que si es así como si no, bienvenidas sean todas estas novedades. No quiero ser agorero pero será una lucha complicada con Battlefield 3 (salida en Octubre) con su motor renovado y esos ingames ya desvelados que quitan el hipo sumergiéndote de lleno en la historia, ese realismo… Estoy enamorado de la saga Battlefield pero Modern Warfare 2 me brindó los mejores años de mis experiencias multijugador en shooters de consola. Ojalá se coman con patatas a Call of Duty: Black Ops, creedme, ojalá. Mi corazón dividido en dos titulos diferentes a cada cual mas sorprendente. Lástima que no pueda decir lo mismo entre FIFA y Pro Evolution Soccer que con el tiempo hizo que me decantara por FIFA y sus constantes actualizaciones año tras año.