¿PS4 en 2012 similar a Kinect? Comienza la batalla por el “control”.

Aunque Sony en reiteradas veces ha manifestado que su consola de sobremesa tendrá por lo menos 10 años de vida (hasta 2016), la presentación de Wii U ciertamente pareció adelantar el panorama; tanto, que ya se habla del inminente desarrollo de Xbox 720 con salida para 2013/2014 (y dudo mucho que se acabe llamando 720) y de Playstation 4 (la imaginación hacia como se podria llamar la nueva de Sony es limitada), aunque según las últimas informaciones, se lanzaría en 2012 compitiendo con Nintendo, y con un comienzo de producción para fines de este año.
Según la web digitimes la nueva versión de la consola íncorporaría un sensor de movimiento similar a Kinect, aunque no se especifican más detalles, como por ejemplo si éste será compatible con Move y PS Eye o si existe algún parecido con el reconocedor de rostros y voz de PS Vita. El portal taiwanés cita como fuente a Foxconn y Pegatron Technology (encargados del ensamblaje), los que se supone estarían preparados para comenzar con la producción del dispositivo a fines de este año, con un presupuesto de 20 millones de aparatos listos para su venta.
Pero si nos enfocamos en el desarrollo de éste sensor similar al de Microsoft, una patente registrada a fines del año pasado nos podría dar algunos detalles acerca de qué querría utilizar Sony para enfrentarse a Kinect. El dispositivo rastrearía la ubicación de los jugadores, y estaría equipado con un giroscopio, acelerómetromagnetómetro y un transmisor ultrasónico. Éste último utiliza ondas de radio para comunicarse con el controlador central, haciendo posible encontrar en un espacio determinado al usuario, a través de ecolocalización.
Un diseño primario deja ver que el sensor de piso incluiría un detector de movimientocámaras infrarrojas de gran angular (profundidad) y un procesador de ultrasonidos (control de voz), además de luces LED para dar información acerca de cuántos jugadores hay conectados, o si las baterías están cargadas.
Además, en el modo multijugador se especifican los usuarios activos, si el título está en línea o si hay salas de chat para conversar en tiempo real. No hay más datos acerca de esta patente, si Sony planea utilizarla en un futuro o si es sólo una idea; recordemos que Project Natal fue presentado en público a mediados de 2009, por lo que la compañía japonesa bien pudo haber tenido tiempo de sobra para desarrollar y perfeccionar esta tecnología.
Si la información filtrada es cierta, Sony podría ver un frenazo en la venta de la consola, obligando a rebajarla antes del tiempo presupuestado. Aún así, es importante señalar que ya conviven juntos PS2 y PS3, por lo que la llegada de un nuevo dispositivo no tendría porqué cambiar el panorama,ampliando de hecho el mercado para todo tipo de usuarios. Y haciendo un análisis más ficticio, hay que recordar que la salida temprana de Xbox 360 contra PS3 es la que le dió una notoria ventaja en términos de adquisiciones -factor que Sony sólo ahora ha podido revertir-, y la compañía japonesa haya aprendido algo de aquél ejemplo.
Sea como sea, tal vez el próximo E3 de 2012 sea uno de los más emocionantes de la historia.
Fuente: Mouse.cl

Far Cry 3 y su secretismo. Recopilación de teorias y remember.

¿Quien no conoce Far Cry (Far Cry Insticts para PS3 y Xbox)? Una idea original de Crytek que cosechó muy buenas criticas tanto gráficamente como en su inteligencia artificial en el E3 del 2004 y que con el conocimos por primera vez las posibilidades del motor CryEngine. Yo lo acabé jugando para PC en aquel entonces.

Recuerdo cuando recién salió Far Cry 2, yo andaba bastante desinformado al respecto y como para muchos la economía de primera mano no era la adecuada, tuve que esperar unos meses hasta que llegase a las tiendas casi regalado. Entonces lo compré y probé. Me sorprendí mucho, todo lo que habían anunciado ahí estaba, incluso sin el cable de componentes que en esos momentos no tenía (lo se, matadme) era espectacular. La gente acostumbrada a recibir acción desde el segundo uno desde el comienzo de un juego no le acabó convenciendo ya que el principio era lento, bastante lento hasta verse asentado en la historia y habiendo conocido parte de los personajes principales para desencadenar el argumento y ir a por faena. Cuando te dicen que el mapa tiene 50 quilometros cuadrados de extensión y te obligan a ir a pie las primeras 5 horas, hoyga! Pero gracias a eso, admirabas los detalles, la capacidad del motor gráfico mencionado entonces, el aire agitando las palmeras, los efectos de sonido, ambientación, la lluvia, la inteligencia del fuego que se movia donde el aire lo llevaba y quemaba todo a su paso… Detalles que hacian que no importase ir poco a poco descubriendo todos esos rincones y detalles, justificados para ser explorados habiendo añadido diamantes escondidos por la isla que encontrabas con un localizador incorporado en tu equipo inicial.

Y si añadimos que Ubisoft hizo meritos para comenzar a ser odiado por muchos por el tema de los cuelgues de los dvds, partidas congeladas, partidas en las que era imposible volver a grabar incluso después de resignarse uno y volverlo a comenzar… Unos bugs sacados en serie que hasta la llegada de la actualización, la gente que tenia el juego casi acabado (y que no poseía online), tuvo que volverlo a comenzar, y como es un juego largo de cojones… Imaginad las caras de WTF! de la gente. A mi por suerte no me sucedió nada. Eso fue la gran cagada habiéndose anunciado fallos en parte de las copias sacadas a la venta. Y esque Ubisoft puede llegar a hacer grandes cosas pero en cuestión de parches y bugs creo que se lleva la pole junto a Bethesda que también es capaz de lo mejor pero con mas parches que a la ropa vieja.

Si no lo has probado, realmente te invito a que lo comiences, si no tienes prisa y te apetece adentrarte en plena selva sin mirar el reloj, realmente te acabará conquistando, de verdad. Cierto que los controles habiendo jugado a otros shooters te parecerán algo toscos, quizás prehistóricos si me aventuro, en fácil te apunta automáticamente a los enemigos, solamente puede ponerse de cuclillas para ocultarse, no existe el ataque en sigilo pese a que puedas llevar el machete para ataque cuerpo a cuerpo… Tiene fallos de audio que (y a mi me ha pasado hasta el punto de asustarme como a un gilipollas) en momentos determinados de tranquilidad, de repente aparecen sonidos de frenazos de coche o acelerones (indicando que se acercaba un Jeep lleno de enemigos o algo) subiéndose el sonido a muy alto y claro, indicaba que en esa zona del mapa andaba por ahí algún negro cabreado, pero que sin sentido saltabas del sillón casi dándote un infarto, y después ahí no había pasado nada.

Y estaréis pensando, “joder pues menuda basura” pero no, aun así teniendo en cuenta estas cosas ya para mi tipicas de Ubi y Bethesda lo considero uno de mis juegos preferidos. Quizás lo jugase en uno de los momentos que mejores recuerdos he tenido y lo justifico en él, pero independientemente de ello, Far Cry 2 me enganchó como un tonto jugando con pegatinas. Raro que no os haya soltado ningún spoiler, bastante propio de mi, pero hasta el final, os atrapará pese a todo.

Una vez habiendo vaciado algunos de mis recuerdos y opiniones respecto al anterior titulo, recopilaré algunas de las cosas que después del E3 2011 se han dicho al respecto del esperadísimo Far Cry 3 durante este 2012 y el que para mi será uno de los GOTY 2012 pese a que seguro pasará desapercibido como el anterior por el dominio de los mismos de siempre. Espero que tras la reforma del motor gráfico que le añadirán los bugs sean historia del pasado.

Durará entre 15 y 20 horas dentro del hilo principal, ligeramente inferior a Far Cry 2. El mapa seria 10 veces mas grande que el anterior en cuanto a densidad de elementos, no que sea interminable andando o en coche. Si realmente quieres hacerlo interminable, lógicamente está en tu mano ya que el mapa puede ser todo lo largo que quieras.

Como Jason Brody, protagonista de este nuevo titulo, los jugadores podrán detonar, disparar, acuchillar, asesinar en sigilo, cosas que en sus anteriores se echaba de menos, punto a favor y algo necesario para estar mas dentro de la trama, acción y el personaje.

Incluirá dilemas morales como parte de sus mecánicas.

Interacciones con el entorno multiples. Se podrá resolver un ataque a un campamento, infiltración o misión de maneras variadas interactuando con tirolinas, vehículos, armas, caminos alternativos…

Se sospecha tambien que como se veia en la demo inicial en el E3, el protagonista llevaba colgada una camara de fotos, supuestamente porque está de vacaciones, pero … ¿Se usará para algo en concreto?

Próximas entregas podrian desarrollarse en LA ANTARTIDA segun guionistas de Ubisoft Montreal.

Se dice tambien que tendra finales alternativos, debido a lo de los dilemas morales, cobra sentido común.

Y a pesar de que Crytek no le guste la idea en la cual esta tomando rumbo Ubisoft con el juego ya que se quejaban de que lo estaban llevando fuera de su esencia, pienso que con el 3 es una vuelta a los origenes pero mas salvaje, segun se promete. Aun no entiendo porque Crytek se molestó en criticar lo que crearon. ¿Sera porque están haciendo un gran trabajo que a ellos se les paso con la primera entrega? ¿Puedo votar que si? Puede.

¿Y vosotros? ¿Que esperáis de Far Cry 3?

¿Las consolas son solo para niños?

Este post lo escribo en alusiones y para apoyar y responder el escrito por @Rafainaction en la web Santakomola quien menciona varios casos en los que desde siempre los videojuegos, video consolas y todo lo que rodea a este ocio es y fue prácticamente considerado, adictivo, infantil, perdida de tiempo, perjudicial para la salud tanto física como mental y otras historias para no dormir, tengas la edad que tengas. Muchos de los que me leéis siquiera sabéis mi edad, pues este mes de abril de 2012 cumplo 28 primaveras y a lo largo de todos estos años he tenido la suerte de vivir el apogeo de la industria del videojuego a partir de tener en mi casa una Master System II. Me vienen tantos recuerdos a la cabeza, cuando mi padre apareció en casa con una caja enorme, comenzando a sacar juegos y juegos de la bolsa y acto seguido la Master … Ahí fue cuando yo descubrí los videojuegos. Así que si hay que echarle la culpa a alguien, habrá que echársela a mi padre, un también entonces consumidor de videojuegos en su día. ¿Porque la trajo a casa? ¿Para jugar el solo?¿ Para dármela y que me quedara jugando yo? La consiguió para pasar tiempo con su hijo, hasta que le comencé a ganar en todas las partidas.

Mi padre, hermana, y "alguien" jugando al Goldeneye.

Mi padre, hermana, y "alguien" jugando al Goldeneye.

Los que como yo vivieron la generación de los 8 bits, indudablemente tenemos esa experiencia anticipada a la hora de juzgar un buen juego a día de hoy. Sabemos porque entretiene, sus cosas a favor, sus carencias, música, gráficos, entretenimiento. Si con 8 bits teníamos el suficiente criterio entonces para saber elegir en que invertir nuestro tiempo de ocio, obviamente poniéndole un valor añadido personal como es la imaginación propia de uno a la historia del juego al que estuviésemos jugando, eso no lo supera ni la consola mas potente ni el mejor 3D. No digo esto solamente porque a cada generación los juegos producidos nos los ponen mas masticados y con esos detalles que solo cabían en tu propia imaginación antaño, sino que en ocasiones veo que algunos títulos pecan de ofrecer tanto, que se olvidan de lo importante, hacer que el propio usuario perciba la magia del mismo juego y poder sentir el atractivo que ofrecía cuando solamente antes usabas dos botones para saltar y golpear.

Ajenos a meternos en jardines sobre grafica y jugabilidad, la pregunta en cuestión que me hizo plantearme escribir estas lineas habiendo leído su articulo fue la de:  ¿Soy menos hombre por jugar a las consolas? Obviamente ¡NO soy menos hombre! Tengo presente que en esta sociedad todavía hay unos, aun, estándares de comportamiento sobre los cuales la gente juzga sin conocimiento alguno y se basan en: Lo que dice la televisión, lo que les decían sus padres alejándoles de eso comiéndoles la cabeza desde pequeños como si estuvieran tratando con las drogas, el tan famoso y argumentado “Porque SI “, y podríamos continuar sin parar. En una medida razonable del uso de este ocio está su grandeza. Es cierto que uno no puede estar de 8 a 10 horas al día enganchado, ya que eso repercute en su estado de animo, su sociabilidad, si estudia como si trabaja repercute en sus resultados, etc. Es cierto que hay casos en los que hay chicos y chicas que piensan que es mejor tener una video consola como mejor amigo que salir por ahí de vez en cuando o otros que destinan su tiempo total en informarse sin descanso sobre este mundo y comprarse todas las consolas del universo, probarlo todo y aun así, siguen aburridos, con dos cojones. Hay de todo.

Amigos desde siempre, jugando, desde siempre.

En mi caso particular, recuerdo que hace años yo prefería en muchas ocasiones estar en mi casa jugando a los videojuegos ( en mi “baticueva”, como decía mi padre, que cabronazo) que salir al mundo a partirme la cara con alguien, tranquilamente. ¿Hice mal en algún momento juntándome con gente a la que le gustaba lo que a mi entonces? Pienso que no rotundamente ya que eso sumado a ciertas otras experiencias me han convertido en un tipo feliz, sin vergüenza y un frikazo de cojones. Puedo decir que en mi vida nunca me he emborrachado, pero a cambio de eso puedo fardar de que casi me termino el Galaga Legends en nivel dificil. Lo prefiero mil veces. Y habiendo crecido desde pequeño rodeado de bulling, simpatizantes nazis, chaquetas Alpha Industries, pelaos, armas blancas, cocaína (tenía mi propio Call of Duty, señores) pues es de sabios saber escoger tus files amistades. Creo que resumir tantos y tantos años en estas frases pueda ofreceros una idea aproximada de lo que tenia a mi alrededor cuando era pequeño.

¿Y si hablamos de mujeres, parejas y relaciones? Haciendo alusiones también a varias frases de su articulo, me hizo recordar conversaciones con chicas y situaciones en diferentes relaciones en las que (aun me parto de la risa) parece que ambos dimos palos de ciego con una precisión asombrosa y aprendimos mucho de ello. Chicas que te llamaban “crío” cuando sabían que después de echarlas un polvo te ibas a casa a jugar a, yo que se, al Goldeneye de N64 con un par de amigos y pasar la tarde con ellos, otras que salian contigo porque para ellas eras un objeto fetichista para enseñar a otras personas, porque eras un freak reconocido, sin gafas de nerd, pero un entendido en la materia hardware y software videojueguíl a pesar de que ellas no tuvieran ni puta idea, otras que se ofrecían a hacerte felaciones mientras jugabas a la consola (verídico, jugar al Pro Evolution viendo borroso es toda una experiencia), menudas historias he llegado a vivir. Algún día si me animo sacaré mis trapos mas cerdos, ya os dije que no tengo vergüenza, así que algún dia quizás me anime y saque mas movidas pasadas referentes a estos temas. Actualmente vivo “en pecao” con mi pareja y a pesar de que no entiende del tema, comparte mi afición y comprende el significado que yo le doy a este mundillo. ¿Os he dicho que en el Soul Calibur IV es una tía hardcore?

En definitiva, los videojuegos, un ocio como otro cualquiera, el cual con el paso de los años se ha ido convirtiendo mas “casual” para llegar a todos los públicos sean de la edad que sean y en absoluto es una abominación y una historia pasajera solamente para niños, y no se es menos hombre por disfrutar con mesura de ellos. Recordad la palabra, con mesura.

“La próxima generación de consolas será la última” ¡JA!

Fredik Wester, director ejecutivo de Paradox, ha confesado sus dudas sobre futuras generaciones de consolas y productos físicos relacionados con la industria. Según informa Strategy Informer, el ejecutivo de la distribuidora digital cree que el futuro verá más plataformas abiertas en PC y redes sociales.

“La próxima generación de consolas será probablemente la última”, afirmó el ejecutivo en la conferencia que lleva a cabo la compañía de forma anual. Wester añadió: “Me sorprendería si vemos otra generación después de la siguiente”.

Wester se inclina por plataformas enfocadas a la distribución digital y el declive progresivo de los productos físicos, como videojuegos en cajas.

En el caso particular de Paradox, la compañía puede presumir de un gran aumento de sus beneficios por la venta digital. Ha pasado de un 1,5% en 2006 a un aumento del 97% durante 2011. Paradox logró superar sus propios datos en un año y ya cuenta con un 250% más de beneficios en total. Paradox Interactive es una compañía sueca de distribución digital que ha lanzado al mercado sagas como Crusader Kings o Victoria. En 2006, la compañía estrenó su propia plataforma de distribución digital,GamersGate.

OK! Hasta aquí hemos podido leer atentos las declaraciones de este amiguete que, porque a su empresa le va genial, su mundo girará en torno a sus predicciones. Los juegos de Rol no lo son todo para basarse en el progreso de una industria tan enorme. Aunque realmente no la considero tan descabellada puesto que poco a poco vemos como el mercado de las descargas digitales se amplia con firmeza, pero… Solo es una opción emergente de negocio que se ampliará de modo lógico gracias al avance y los nuevos formatos que vayan apareciendo. Aun somos muchos los que pensamos que el formato físico no lo queremos abandonar, y allí estarán ellos, para sacarnos a la fuerza, si pueden ¿Podrán? Lo veo a día de hoy en adelante como una alternativa paralela, pero no como la única, y además ahora, tan pronto. No.

Consolas, teléfonos móviles y tablets ya están superando al mercado de PC, así que ¿por qué esto cambiaría repentinamente?. Estoy de acuerdo, eso si, con su predicción de que los discos ópticos se acabarán extinguiendo ya que no hace falta ser un visionario experimentado para apreciarlo, pero sigo teniendo mas cosas en contra.

Y estamos hablando de borrar de un plumazo, consolas portátiles, consolas de sobremesa, accesorios y periféricos y un largo etcetera de cacharros interminables y caros debido a ser solamente compatibles con dichas consolas, con los que obviamente las empresas se llenan a manos llenas los bolsillos anunciándolos como imprescindibles ya que sin ellos, la industria se desmoronaría. Se acabarán las ediciones coleccionista de importación (porque las que quieren colarnos en España son una patada en las pelotas de caras). ¿De eso dejará de vivir la industria de la noche a la mañana solamente ofreciéndonos contenido descargable desde un PC? ¿Que no quieres añadir a una carátula un librito de instrucciones debido a lo intuitivo del juego y que ya se te explica tales movimientos previamente en el titulo que compres? No lo veo una cosa para echar de menos demasiado a corto y largo plazo para todas las compañías que deseen hacerlo. Recuerdo el juego Battlefield 3, que solo incluía una tarjeta código para la descarga de los mapas y los dos dvds ¿Y? Las “instrucciones” venían en un apartado en el primer dvd, un librito electrónico y ya está, no me puse a patalear ni a llorar por ello. ¿Para que tanto revuelo por 30 paginas en papel? Cada uno que piense lo que crea adecuado. Cierto que aun poseo el libro de instrucciones del juego de Super Nintendo, International Super Star Soccer Deluxe alias ISS Deluxe 64 pero porque eran otros tiempos oiga y uno claro, siente morriña por algunas historias particulares.

Muchos de aquellos que actualmente usan y disfrutan de Steam, poniendo un ejemplo de liderazgo, tienen una consola como otro modo de ocio alternativo físico, cualquiera quiere comprarse ediciones coleccionista que Steam no ofrece, a muchos no les basta que se les regalen sombreritos, trajes, nuevas armas o ofrecer juegos a 2€ costando antes 30€ premiando la fidelidad ya que muchos lo comprarán pero se quedarán abandonados a su suerte por el mero hecho de no desaprovechar una oportunidad consumista irrechazable añadiendo gente como yo, que aun siente ese rechazo a un inevitable progreso a la hora de dejar al aire la Visa para disfrutar de un ocio particular. Pero ajenos a eso ¿Que pasaría si todo el negocio absolutamente todo se basase en almacenamiento en “la nube”? Hemos vivido hace poco el cierre de Megaupload como algo “historico” pero habiendo Rapidshare, JDownloader, Fileserve, Bitshare… El mundo no está en bragas ¿O si? Y ya no hablo del siempre selectivo pirateo. Podemos o no compararlo al ciber ataque a SONY meses atrás pero ¿Y la confianza ciega que esos servicios nos ofrecen? ¿Hacen cambiar las ventas masivamente? Respuesta rápida si, respuesta completa, no con un pero… Y es que por encima de todo los consumidores queremos (y cuidado que este articulo de opinión sobretodo habla bajo mis ideales como consumidor dando a mis preferencias prioridad) saber en que nos estamos gastando el dinero teniendo entre manos aquello que queremos guardar y que coja polvo cuando nos de la gana, a mi eso de los discos duros y el PC … Ya dejé bien claro que para tales historias con mi iPhone basta y sobra, entonces a partir de aqui…

¿Que opináis?

AMANECER DE LOS SONYERS – SERIE COMPLETA DISPONIBLE (Links válidos)

Antes de nada voy a comentaros brevemente de que se trata, porque para los que no me conozcáis todavía como es debido, después de estas lineas conoceréis una de mis facetas ocultas mas freaks, el uso y montaje de video con Loquendo, un popular sintetízador de voz que se puso y sigue muy de moda en Youtube. Estos vídeos tienen ya casi mas de 8 años, así que imaginad como estaba yo entonces con un Loquendo y solamente el Movie Maker en 2001. Gustó en tal medida que hasta descubrí que en sitios como en los foros de 3DJuegos o Ciudad Suricato entre otros, lo recomendaban y los comentaban.

Esta serie por llamarlo de algún modo fue mi trampolín en la red para que muchos me apreciaran como critico y otros me acabaran odiando de las maneras mas absurdas e injustificadas que puedan existir. El Amanecer de los Sonyer nació como idea creativa justo en pleno apogeo de la anterior generación de consolas donde los bandos de fanboys, trolls y demás se multiplicaban como esporas y saltaban a la mínima de cambio si alguien osaba criticar o meterse con algo que aquellos alababan y veneraban como a un dios, una videoconsola. Ni corto ni perezoso pensé, ¿Porque en vez de ir a los foros a escupir basura, no lo hago directamente usuario por usuario mediante un video divertido usando cortes de películas? Y así fue. En cada uno de los capítulos hasta un total de 5 me iba cargando a usuarios de Sony Playstation representados por capos de la mafia o zombies de tres al cuarto ya que la historia comienza y coge ritmo tras haber explotado una Playstation 3 (por aquello de que se calentaban) y con ello el comienzo de un Apocalipsis zombie donde aquí los come cerebros eran los “esbirros” ósea los usuarios de dicha consola que querían contagiarnos para ser uno mas de ellos.

La historia comienza en un piso compartido por un Sonyer, un Otaku y un Xboxer que vivían juntos aun a pesar de sus diferencias pero eran amigos e iban exponiendo que era lo mejor para ellos en cada capitulo. Episodio tras episodio la cosa se comienza a desmadrar y cambiaba a cortes de otras películas debido a que Youtube me los eliminaba por infracción de copyright junto a las denuncias y quejas de usuarios de Sony (como ya dije anteriormente) que se cebaban contra mi canal donde estaban alojados dichos vídeos exponiendo que atentaban contra la sensibilidad y golpe tras golpe, así todos juntos, me tumbaron dos canales de Youtube de la manera mas gratuita, jodiendo. Semanas mas tarde no tardaron en salir a la palestra imitadores, los cuales bajo la inspiración que les otorgué se lucraron haciendo lo mismo de modo distinto para hacia sus suscriptores haciendo practicamente lo mismo pero hacia el bando contrario quedando como triunfadora Sony Playstation. Hasta me representaron y salía mencionado como “líder del movimiento Xboxer en Youtube España” bajo un aspecto de líder malévolo, cruel y despiadado, creo que mi personaje era como Blanka de Street Fighter de dos metros con un ojo rojo como el característico de los Terminator, simulando la luz roja de la muerte que aparecía en la consola de Microsoft. Cuanta creatividad ¿Verdad? Y todo esto para nada, para deshonrar, humillar y joder. Fueron increíbles esos tiempos. Y como tenía una deuda pendiente, los reuní ya perdidos por la red algunos y los dejaré aquí para que cada uno de vosotros juzgue por si mismo que tipo de medicación necesitaba entonces.

TRAILER AMANECER DE LOS SONYER 

CAPITULO 1 -  MOTIVOS

CAPITULO 2 – INDECISIÓN 

CAPITULO 3 – COMIENZAN LAS BAJAS

CAPITULO 4 – BARBACOA DE DOMINGO

CAPITULO 5 – FINAL. COMO MATAR ANTI OTAKUS

 

Dreamcast 2 – Un sueño que de momento, no se hará realidad.

 

Desde que en el mes de Agosto Sega presentó una solicitud en la Oficina de marcas y patentes de EE.UU para proteger la marca de Dreamcast, el paso importante para verse metida en una nueva generación quedó en el olvido para muchos de nosotros desde el 2009 imaginándonos que la mamá de la primera Xbox posiblemente no tendría opciones de competir contra las tres grandes como son Xbox360, PS3 y Wii prácticamente habiéndose declarado en quiebra. Recordemos que para lo que fue para muchos de nosotros una pedazo de consola increíble en su día (aun recuerdo lo emocionado que estaba cuando la compré) la oferta en software era relativamente pobre  ya que no tenia salida suficiente en Europa en cuanto titulos multi plataforma y muchos de los juegos que te gustaban no llegaban y tenias que comprarlos de importación o lo que para mi fue la decisión final, acabar haciéndome un Boot CD (piratearla vamos) para bajarme los juegos que me apetecía tener (así hasta tener un total de 230 juegos de Dreamcast). Recuerdo que me daba igual que estuvieran en japonés, pensaba…

“Estoy jugando a juegos que mis amigos pagan 1€ y 3€ por jugar 15 minutos en recreativas ¡Soy el puto amo! “ 

¿Y esas cajas para los juegos, y esa tarjeta de memoria lo mas parecida a un Tamagochi? ¿Y el mando? ¿Que mando ha sido el visionario perfecto para la futura generación de consolas? Pues para mi fue el de Dreamcast, perfecto, ideal, demasiado cómodo, indescriptiblemente impresionante. Ahora mismo la tengo a mi lado, desconectada junto a mi Xbox360, desde que la compré nunca se ha separado de mi y la miro con ganas de volverla a conectar. No soy seguero de pro, pero poco me faltó gracias a ella. Cuando se comenzó a rumorear que Apple se quería meter en el meollo de las consolas todos teníamos en mente que Apple sacaría su propia historia a partir del 2006 con el tan sonado “iPlay” o se hablaba de un Apple TV convertido en consola con el tiempo, esta señal indica que se está cada vez abriendo mas hueco en el sector y que pronto petará por mucho que digan que en un mundo dominado por Microsoft, Sony y Nintendo no tenga espacio ya habiendo mencionado la situación del sector volviéndose cada día mas casual abarcando todas las posibilidades a la hora de vender entretenimiento a todos los públicos.

Pero esta nueva Dreamcast 2 … ¡Es una lástima pero no es real, ojalá! Es el trabajo de un estudiante de diseño industrial que creo que bien ha podido dar en el clavo de lo que podríamos estar viendo en los proximos años,  y no es otra cosa que la suma de lo que hace bastante tiempo se rumoreaba en la industria, no hablo de Sega sino por parte de Apple aprovechando sus iPhone, una suma de las características que este visionario estudiante deja en el aire como posibles para una nueva Dreamcast como podría ser para cualquier otra.

Estará destinada para todos los públicos, dispondrá de un aplio catálogo de juegos gratuitos financiados con publicidad como los que podemos encontrarnos en nuestros iphone o android. Con los mismos telefonos moviles o tablets podremos usarlos como perifericos para jugar frente a la pantalla del televisor simplemente sincronizandolo con la consola mediante una aplicación de conexión además de que dispondrá de un sistema de carga por inducción, es decir, simplemente dejando el telefono sobre la consola, esta cargará los juegos y la bateria de nuestros telefonos.

Suena tan bien que automáticamente acabo de sentir como me quedo sin un euro al imaginarme el aluvión de consolas, juegos, perifericos… ¡Sería un caos, una sobrecarga de información, una locura!

¿Verse en una nueva generación con una Xbox720, una PS4, una Nintendo Wii U2 o U3 yo que se, junto a la apuesta que a todos nos tiene en vilo de Apple además de ver resurgir de las cenizas a Sega? Demasiado ¿No creéis? Pero siendo realistas de entre todas las mencionadas la que menos papeletas tiene es Dreamcast, a menos que la compre quien yo me se y la use como acabamos de ver. De momento esto ha sido un toque de atención.

Si tuviste una Dreamcast y la vendiste, que sepas que fuiste un necio. Así, sin mas.

Las ventas de Playstation Vita caen un 57% | Crónica de una muerte anunciada.

A mi esto no me lo cuelas ni con vaselina

Que os voy a contar a estas alturas que no haya hecho ya. Creo que podría dedicarme a trabajar como analista en la industria del videojuego, por lo que estoy viendo últimamente se me está dando bastante bien y acierto muchas de mis predicciones. En esta ocasión, como llevo escribiendo varios articulos practicamente seguidos esta semana sobre Playstation Vita, hablaremos otro poquito mas de ella pero manejando cifras de ventas que se que estas cosas os gustan mucho mis pequeños hard core gamers, abstenerse fanboys ciegos de Playstation, gracias.

Queda menos de un mes para que esta portátil ideal de la muerte según Sony llegue a Europa y pretende que aquí si se venda mas que en Japón… Aventurarse a creer eso, con o sin cifras por parte de la compañía, me huele a que absolutamente confían en que … ” los tontos de aquí al lado nos sacarán las castañas para nadar en dinero por esta cosa que no se muy bien para que sirve pero mola y la acaricias”. Así de claro vamos. Repasemos cifras. Según Media Create, una web de análisis de ventas japonesa, entre el 9 y 15 de enero, Vita vendió 18.361 unidades, su mínimo historico. Teniendo en cuenta que recién acaba de salir al mercado ¿Porque estas cifras tan insignificantes?

Comparando con el resto de consolas, Nintendo 3DS sigue siendo la mas vendida con mas de 100.000 consolas. Acto seguido le siguen Playstation 3 con 30.332 y PSP que supera a la tal Vita por mas de 5.000 (22.538 vendidas). Obviamente olvidaos de ver que posiciones tienen los juegos de Vita frente a los de Nintendo, no merece ni la pena mencionar cifras aqui. PS Vita una vergüenza que quieran colárnosla a precio de saldo próximamente en Europa. Os lo dije, los japos no son gilipollas.

Yo no se porque pero me huelo campañas de publicidad estos próximos meses cuando llegue por estas tierras en las que, entrarás en un sorteo comprando bollería por una, bebiendo Pepsi por otra, comprándote un six pack de birras otra … Y si no al tiempo, estamos próximos a un movimiento de marketing agresivo por parte de Sony para meternos con calzador esta portátil saca cuartos y se van a enterar. ¿Su mala gestión y despilfarro tiene algo que ver con el que hayan dejado de fabricar televisores y meterse en el mercado 3D con internet? Ahí lo dejo.

El jugador casual y los juegos hardcore en España.

Mi parcial colección de videojuegos.

Durante semanas he estado participando en charlas, debates,discusiones y replicas en comentarios acerca de lo que muchos saben, la expansión masiva del jugador casual en el mercado durante los últimos años, ya no español sino mundial. En España existen 10 millones de jugadores, es el cuarto país de Europa en consumo y el sexto del mundo. Y es que nosotros los jóvenes, principales consumidores de este tipo de ocio, nos decantamos por elaborados juegos hard core y nos gastamos alrededor de 1.400 millones de euros, más de la mitad del gasto en ocio en España, (incluido en la otra mitad sectores tan potentes como el cine, la música o los DVD superándolos con un 53%), superada solamente por Reino Unido, Alemania y Francia.

Teniendo en cuenta los precios de los videojuegos en España y comparándolos con los del resto de Europa, sobre todo Reino Unido, nos hace pensar a cuánto ascendería realmente de tener unos precios similares a ellos, pero aquí siempre seguiremos siendo fieles como tontos y ciegos pero las ovejas negras.

Además, las diferencias entre jugadores se van acortando muy velozmente y el perfil social del jugador de videojuegos se amplía. Hay que reconocer que cada día juegan más personas, muchos de ellos atraídos por la nueva generación de juegos “casual” que han servido para quitar la imagen “marginal” que aún pesaba sobre este mundillo. En España un 22,5% de la población se considera jugadora de videojuegos, lo que supone un millón y medio más comparándolo con tres años atrás y destaca sobre todo la tendencia al alza del sector femenino cuando se analiza por sexos.

En cuanto a las perspectivas de futuro, pronto jugar videojuegos será una actividad tan común como practicar deporte o salir con los amigos y que en un periodo de diez años esta forma de ocio estará extendida a todos los sectores de la población, desde niños hasta gente de la tercera edad. Aunque el segmento más generalizado será, según los jugadores españoles, el de los jugadores “casual” unido a la implantación total del 3D e incluso el paso a hologramas interactivos.

Pero no todo podía ser bueno, los números de la industria del videojuego disminuyeron en todo el mundo por la crisis en torno a un 16% tanto como por las descargas ilegales mediante internet. Además, en España seguimos siendo bastante piratas en general, por lo que sería un buen tema a estudiar las causas que originan este fenómeno más allá de “si lo puedo tener gratis, para que voy a pagar” y que es una lacra para la industria.

Por otro lado un estudio indica que los jugadores casual están abandonado las consolas portátiles. El 52% de los encuestados confiesa entretenerse con juegos casual en sus dispositivos móviles y donde verdaderamente desinfla este sector ya no es la calidad, sino el tiempo al que uno destina a ciertos juegos tanto de sobremesa como portátiles. ¿De donde sacas 100 horas para terminarte un juego “en condiciones” en esta época? Ahora el tema es entretener con variedad infinita de posibilidades al usuario medio que es donde está centrado el negocio verdaderamente de ahora en adelante.

“Personalmente claro que me gustaría tener Skyrim, pero… ¿De donde saco yo tiempo para marginarme en el salón o en el cuarto con la que está cayendo? Por ese motivo me apetece comprarme por 20€ un shooter cualquiera, un Monopoly, un titulo de carreras… Y claro, compartirlo porque vivo en pareja, y como consecuencia de ello ya estoy etiquetado como un tío que no sabe valorar producciones para hard core gamers. Tengo alrededor de 90 juegos físicos y solo juego a 5 habitualmente. Problem? “

Un nuevo estudio publicado por los analistas Cowen and Company muestra que los jugadores casuales están abandonando las consolas portátiles tradicionales. Según estos datos, sólo el 26% de los encuestados juegan con una PSP, Nintendo DS o 3DS.

El estudio dice que el jugador casual que juega en consolas portátiles ha bajado en un 29% durante los últimos 5 años. Según los analistas, la mayor parte de este descenso ha ocurrido durante los últimos dos años y remarcan que una de las grandes causas es el efecto de los dipositivos móviles sobre este mercado.

Tan sólo el 37% de los encuestados confiesan seguir jugando a juegos casuales en dispositivos portátiles dedicados, mientras que un 52% lo hace en dispositivos móviles o smartphones. El estudio no estima esta bajada un problema importante para las compañías estadounidenses, ya que considera que han migrado gran parte de su modelo de negocio a los teléfonos y tablets, especialmente Electronic Arts.

Sin embargo, el estudio considera que estos datos agravan la situación de compañías como Nintendo (Nintendo 3DS, Nintendo DS) y Sony (PSP, PS Vita). Como solución, los analistas proponen recortes de precios que se acerquen más a lo que hay en el mercado de los móviles, para que los jugadores casuales vuelvan a utilizar las consolas portátiles. Y si habéis leído el anterior articulo que escribí acerca de PS Vita … Me parece a mi que un fracaso estilo PSP Go! está por llegar a España. Creedme, lo se, no es lo mismo 15 minutos de Angry Birds en un iphone que 15 minutos a un Uncharted en PSP, pero de 0.79€ a 49,99€ mi entretenimiento portátil no cuesta mantenerlo tan caro.

Así que entrando en el tema de criticar juegos casual normalmente despreciados por esos usuarios que se las dan de nerds sobre consolas me parece equivocado y fuera de lugar porque apuesto lo que sea que a escondidas se vician como enanos sin ser capaces de reconocer que el poder de la industria les venció sus ideales absurdos de protector moral del ikkikomori.

MW3 y sus 20 DLC en 9 meses. ¡Abrid los ojos! … Y el culo.

Antes de proceder a realizar unas cuantas embestidas al personal haré hincapié a en un copypaste de los miles que he encontrado en internet haciendo referencia a lo último publicado hacia Modern Warfare 3 anunciando esta fenomenal, grandiosa e imperativa descarga de contenido obligado.

Fanboys de CoD Élite esperando en el server.

Activision ha confirmado que su intención es lanzar durante los próximos 9 meses nada más y nada menos que 20 DLC para Call of Duty Modern Warfare 3. Sin duda una maniobra para conseguir subscripciones a Élite. Comenzando el 24 de enero, durante los tres primeros meses de 2012 se publicaran 5 DLCs. Entre Abril y Septiembre, el resto de DLCs hasta alcanzar los 20 previstos. Los 20 llegarán antes a Xbox Live que cuenta con una exclusiva temporal, luego llegarán al resto de plataformas. Los suscriptores del servicio Elite accederán primero al contenido. Según la propia Activision, en marzo saldrá un pack, Content Collection, que aglutinará los cinco primeros contenidos lanzados entre Enero y Marzo, destinado a los “usuarios no suscritos a Elite”.

 “Queremos hacer misiones Spec Ops, misiones Spec Ops Survival, nuevos tipos de juego, modos de juego, y añadir todo eso que nunca hemos llevado a cabo”.

Bobby Kotick, presidente de Activision, ha confirmado que Call of Duty regresará en 2012 con una nueva entrega. Esto quiere decir que la compañía sigue con su tan cíticada política de lanzamientos anuales en la saga Call of Duty. No se ha dado ni un solo detalle sobre esta nueva entrega, cosa bastante lógica teniendo en cuenta que Modern Warfare 3 lleva pocos días en las tiendas. Lo que si parece tener muy claro Activision es que esta nueva entrega también será un éxito en ventas. Activision ya dejo ver que sacarian un call of duty cada año y también comentó que el del año que viene lo volvería a hacer Treyarch, creadores de Black Ops.

HAIL ACTIVISION !!

De acuerdo, procedamos a su análisis tanto si eres de los que ha conseguido hacer la suma de todo el contenido como si eres de los que a día de hoy te estas planteando su compra completa o parcial y ni siquiera te has molestado en sacar la calculadora del cajón para comprobar lo poco ambiciosa que es Activision con tu bolsillo. Primero de todo, como ya mencioné en varios posts hace un tiempo criticando esta (para mi, basura de juego reciclado) aberración, esta franquicia sigue jugando con los usuarios que solo quieren pegar tiros saliendo velozmente de un respawn y ir corriendo por ratoneras, y les sigue funcionando solamente añadiendo mapas y cuatro parches mas. A raíz de aquí y viendo que Activision decidió cancelar y retrasar otros nuevos títulos de la compañía para centrarse en este negocio tan lucrativo como es el de ir vendiendo actualizaciones e irlas parcheando progresivamente, vamos a comenzar a ver cifras reales de lo que realmente te está costando este videojuego apartando la obvia relación/calidad/precio porque no acabaría con esto jamás. Declaro abiertamente que no me considero un hater de Modern Warfare, solamente pretendo abrir los ojos a todos aquellos que se han unido ciegamente al consumo masivo de las nuevas estrategias sablazo de la compañía a partir de su ultimo titulo como es MW3.
Hagamos cuentas en parte supuestas ya conociendo los movimientos habituales de los DLC tanto de Activision como en Xbox LIVE:

¿PERO ESTO QUE ES?

Serían unos: +70€ por el DVD +35€ por el Elite (en el primer año) +15€ por DLC +15€ por DLC #2 +15€ por DLC #3 (si sumamos 3 habituales solamente) +35€ por Elite (2do año) Todo esto hace un total de: 185€ para tener todo lo del juego por 2 años. Como sabéis, el anuncio de 20 DLCs ha sido como un jarro de agua helada para muchos, cuando lo escuché me quería morir de la risa y claro hice cálculos. Tenemos los 185€ de lo que seria un Modern Warfare completo “habitual”, como dudo y quiero mantener la duda de que Activision no vaya a poner los 20 descargables a 15€ cada uno… Porque si lo hace ya me veo manifas tomando las calles y quemando contenedores, pensé… ¿Y si los acaban recortando o dividiendo? Es decir, en un DLC normalmente nos encontrábamos con 4 mapas, si tenemos la lógica suficiente de dividir las intenciones de Activision por expandir el multijugador y al público que los compra como ya anunció entre nuevos Spec Ops, Spec Ops Survival, nuevas misiones para la campaña, mapas a puñaos, tiro al campero… yo que se, los DLCs irán en grupos de 4. Recordad que estamos barajando cifras supuestas hasta nueva confirmación. Mapas por un lado (en vez de 4 mapas en un DLC pondrían 2 y no a 15€ sino a 10€ como se sospecha), las nuevas misiones seguro contarán como contenido habitual a 15€ por extensión no negociables… En fin, hacer las cuentas pertinentes vosotros, pero a mi ya no me salen 185€ de total. Sumando los 20 DLC tanto a 5€ como a 10€ minimo a mi me sale un total de robo a mano armada sin contemplaciones. Multiplicad 20DLC x 10€ o 5€ cada uno = 20×10=200€ y 20×5€=100€ Contando que realmente algun loco de la vida lo quiera todo.
Activision, te propongo una nueva visión comercial ¿PORQUE NO COBRAS LA MUNICIÓN DE LAS ARMAS DE TODOS LOS USUARIOS?
MW3 Completo con todo = 285€ /385€   ¿EN SERIO? 

PS Vita y su apuesta por vendernos humo.

Quería haber hecho un videoblog pero puesta toda la carne en el asador respecto a este tema que me saca de mis casillas (ya debatido en mi Twitter) haciendo referencia a toda la tropa de fanboys de Sony, que fapean, hacen y provocan descontrolado hype absurdo y sueltan billetes sin medir las consecuencias de lo que acarreará un desembolso tan brutal como es el de adquirir una portátil a la que le puedes hacer cosquillas por detrás tris-tras pues… Me vi obligado por mi coraje a escribir algunas lineas al respecto para dar mi mas sincera opinión acerca de ya no PS Vita sino, una llamada a la cordura con los gatjets en esta nueva generación.

Creo que todos estamos de acuerdo en que cada vez las compañías del sector del videojuego se están dando mas prisa en sacar cosas innovadoras (permitidme que carraspee en contra de Sony, que lo que es innovador es que aun sigan en pie esa pandilla de plagiadores) diferentes o con un valor añadido a lo que ya nos habían presentado años atrás. Centrémonos en lo mencionado, portátiles. Juntemos todos los cacharros de casa, si cagas dinero deberías tenerlo todo sin necesidad de comparar utilidad ni necesidad, hagamos un repaso de tus cacharros Mr Agonías.

Ipad / Tablet   – Precio medio (50€-500€) Cacharro no necesariamente útil para el 99% de la población, pero por cosa del marketing ahora es como tener el iphone de Shaquille O´Neal y para leer cualquier cosa mejor tener un Kindle de 99€.

Iphone / Android  - Precio medio  (40€- 500€) Teléfono móviles táctiles con un mercado brutal en aplicaciones y juegos a 0.99€ con cada vez pantallas delgadas mas grandes y que controlan tu vida por completo siendo una extremidad mas de tu cuerpo. Gasto impuesto con amortización.

3DS/ PS Vita – Precio medio ( 180€-300€ sin añadir accesorios) Consolas portátiles con juegos de 50€ descargables y de cartucho. Aptas para un consumo medio de… Lo que dure la mierda de su batería a ese precio desorbitado y que pasados días acaban abandonadas por ahí.

Si lo tienes todo eres un tío grande, pero bastante imbécil porque se de sobra que nada de lo que acabo de poner aquí en una misma vivienda se explota al 100%. Voy al  grano. Durante estos meses se le ha dado mucho bombo a la nueva portátil de Sony ¿Y? ¿Que tiene de novedoso? Pues que se puede jugar como siempre has jugado con ella pero con el aliciente de que con las yemas de los dedos acariciando su parte trasera (uh! me estoy poniendo cachondo…) haces que reaccionen mas funciones e interactuen en pantalla. Vamos, como estar jugando con la parte trasera de un teléfono móvil táctil, pues igual. Todos con un mínimo de experiencia en tecnología sabemos que si algo funciona en Japón, cuna del frikismo tecnológico, en el resto del mundo puede tener posibilidades de sobrevivir. Pero después de ver las cifras de ventas en dicho país de esta portátil no se como muchos de los fans de Sony no se han querido echar atrás e incluso esperar a una bajada de precio inminente. Sólo en la primera semana se han vendido en todo Japón 325.000 unidades de las 700.000 esperadas y viendo las cifra, Sony decidió bajarla de precio estrepitosamente un 20% añadiendo que las de modelo 3G eran las menos vendidas. (Te dejo tiempo para pensar) ¿Tienes la respuesta? Una aceptación por el público nipón muy baja en comparación a Nintendo cuando sacó su NDS. Es una fusión entre una PSP Slim y una PSP Go mas o menos solida pero es una mezcla de componentes con una placa táctil, no hay mas secreto, no hace magia. Y los japos pues no son gilipollas, raros si, pero gilipollas…

Descárgate con Vodafone juegos de 30€ y 50€ en el PS Store ¿Tienes una PS3? Te recomiendo que te vayas haciendo a la idea de lo que puede tardarte una descarga de un juego con Wifi y cuidado que no se te quede colgada la descarga a la mitad pasadas hora y media de espera (su autonomía es de 6 horas). Si pretendes hacerte con una con 3G (299€), estás de suerte, no se te colgarán los juegos y tendrás velocidad ¿Pero a que precio? ¿Atarte a una compañía de telefonía por una portátil? (negando con la cabeza) 5GB de velocidad por 20€ al mes. Junta todos tus gastos mensuales. Y por separado: Tarjeta de memoria, kit starter, cable USB, auriculares, adaptador AC, tarjeta de memoria de 16GB por 50€ (porque la de 32GB olvídate de que llegue a Europa) ¿Sigo? 20€ y subiendo por cada cosa, mínimo.

¿Hablamos sobre su retro compatibilidad con PSP? Pues no, no la habrá (almenos de momento dicen jaja “de momento” LOL. Si pretendes meter tus viejos UMD en Vita, prepara mucha vaselina porque se te obligará a descargarte tus viejos juegos a un precio especial, NADA GRATIS. Asi que tendrías dos veces el mismo juego en ambas portatiles. Me río por no llorar. Yoshi Matsumoto, eres el puto amo y encima les cobras la voluntad.

¿Y sobre emular juegos de PSOne? Nada, también te puedes ir olvidando, si Sony no ve un euro, eso de momento es también humo.

¿Te sigue convenciendo? Recuerda que también has de seguir pagando el teléfono con su 3G y si eras el ocioso anterior, tu tablet con conexión. De algo tendrás que vivir, tendrás que llenar la nevera de vez en cuando.

Así que haciendo sumas así a bote pronto tenemos el Kit completo “necesario” para su correcto funcionamiento y bien provisto de mariconadas “que no nos falte de ná”  y haciendo la suma a la baja con varios juegos nos sale por: 498€ sólo con la de Wifi.

Sale muy muy caro esto de entretenerse mientras te vas a giñar.